Hoppa till huvudinnehåll

Vilka 3D-filformat stöder Meshy (fullständig exportlista)

Alla format som Meshy exporterar – GLB, FBX, OBJ, STL, USDZ, BLEND – och vad varje format används till, i en tabell.

Innehållsförteckning

Filformat som stöds vid uppladdning

Meshy stöder uppladdning av 3D-modeller i följande format:

  • .fbx – Filmbox, används ofta för riggade karaktärer och animationsflöden

  • .obj – Wavefront OBJ, ett portabelt och brett kompatibelt meshformat

  • .stl – Stereolithography, vanligt förekommande inom 3D-utskriftsflöden

  • .gltf – GL Transmission Format (textbaserat, med externa tillgångar)

  • .glb – GL Transmission Format (binärt, en enda självständig fil)

Maximal filstorlek: 100 MB per uppladdning.

Så laddar du upp

Så här laddar du upp en 3D-modell i Meshy:

  1. Gå till Workspace och klicka på "Upload Model" on uppe till höger och välj din fil från din enhet.

  2. Vänta tills uppladdningen är klar innan du påbörjar textureringsprocessen.

Krav för uppladdning

  • Ladda upp en modell i taget — batchuppladdningar stöds inte.

  • Filen får inte överstiga 100 MB i storlek.

  • Struktur och innehåll

    • Ta bort alla icke-mesh-element, till exempel kameror och ljus, från modellfilen.

    • Ta bort alla animationer och shape keys från modellfilen.

    • Vi rekommenderar att modellfilen endast innehåller ett mesh. Om filen innehåller flera meshes kommer de att slås samman efter uppladdning.

  • Justering och positionering

    • Se till att modellen är riktad mot rätt frontaxel i din modelleringsprogramvara.

    • För bästa resultat bör modellen vara centrerad vid världens origo.

  • Krav för textur och UV

    • När Keep Original Texture and UV är aktiverat, se till att modellen endast innehåller 1 material och 1 UV-karta efter att objekten har slagits samman.

    • UV-öar får inte överlappa eller delas mellan flera delar av modellen.

Exportfilformat

När din modell har genererats eller texturerats kan du ladda ner den i följande format:

  • .fbx – Filmbox, idealisk för spelmotorer (Unity, Unreal) och animationsflöden

  • .obj – Wavefront OBJ, brett kompatibel med de flesta 3D-program

  • .usdz – Universal Scene Description (zip), optimerad för AR på iOS

  • .glb – GL Transmission Format (binärt), bäst för webb och realtidsapplikationer

  • .stl – Stereolithography, standard för 3D-utskrift

  • .blend – Blenders eget format, för fortsatt redigering i Blender

  • .3mf / .dmf – 3D Manufacturing Format, används inom utskrifts- och tillverkningsflöden

Vanliga frågor

1.Min uppladdning misslyckades — vad bör jag kontrollera?

Kontrollera att din fil använder ett format som stöds (.fbx, .obj, .stl, .gltf eller .glb) och är under 100 MB. Om filen klarar båda kontrollerna kan du försöka exportera om den från din 3D-programvara för att utesluta att filen är skadad. Om problemet kvarstår, kontakta vårt supportteam via chattwidgeten.

2.Vilket exportformat bör jag använda?

Det beror på var du planerar att använda modellen:

  • Använd .glb för webb, WebXR eller realtidsrendering.

  • Använd .fbx för spelmotorer som Unity eller Unreal Engine.

  • Använd .usdz för AR-upplevelser på iOS (Reality Composer, Quick Look).

  • Använd .stl eller .3mf för 3D-utskrift.

  • Använd .blend för att fortsätta redigera i Blender.


Relaterade artiklar

Svarade detta på din fråga?