ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก

วิธีป้องกันการทับซ้อนของเท็กซ์เจอร์โมเดลใน Unreal Engine

เรียนรู้วิธีป้องกันการทับซ้อนของเท็กซ์เจอร์โมเดลใน Unreal Engine เมื่อนำเข้าโมเดล Meshy หลายตัว โดยใช้โฟลเดอร์ย่อยหรือปลั๊กอิน Meshy UE อย่างเป็นทางการ

สารบัญ

ฉันจะป้องกันการทับซ้อนของเท็กซ์เจอร์โมเดลใน Unreal Engine ได้อย่างไร?


ปัญหา:

เมื่อใช้ Unreal Engine และนำเข้าโมเดล Meshy หลายตัวลงในโฟลเดอร์ UE เดียวกันโดยตรง จะเกิดปัญหาเท็กซ์เจอร์ทับซ้อนกันเนื่องจากชื่อของไฟล์

วิธีแก้ไข:

  1. สร้างโฟลเดอร์ใหม่ใน Unreal แล้วนำเข้าโมเดล

  2. สร้างโฟลเดอร์ย่อยภายใต้โฟลเดอร์ Content แล้วนำเข้าโมเดลลงในโฟลเดอร์ย่อยนั้น

  3. สร้างโฟลเดอร์ย่อยใหม่ทุกครั้งที่นำเข้าโมเดล

  • เราแนะนำให้ใช้ Unreal Engine Plugin ของเรา ผ่านปลั๊กอิน UE bridge ของเรา โมเดลจะถูกสร้างโฟลเดอร์ใหม่สำหรับการนำเข้าโดยอัตโนมัติ และจะไม่มีปัญหาการใช้เท็กซ์เจอร์ข้ามกัน

การดาวน์โหลดและจุดเข้าใช้งานปลั๊กอิน UE:

คุณสามารถอ่านเอกสารประกอบ Unreal Engine plugin ของเราได้ที่นี่ - https://docs.meshy.ai/en/unreal-plugin/bridge-to-unreal


บทความที่เกี่ยวข้อง

คำตอบนี้ช่วยตอบคำถามของคุณหรือไม่