1) ทำ Rig และเพิ่มแอนิเมชันใน Meshy
เลือกโมเดลที่มีเท็กซ์เจอร์ของคุณ จากนั้นเลือก Rig ในการตั้งค่าแอนิเมชันจากแถบเครื่องมือทางด้านซ้ายของพื้นที่ทำงานของคุณ คุณสามารถดูบทความนี้สำหรับคำแนะนำโดยละเอียดเกี่ยวกับการทำ Rig และการเพิ่มแอนิเมชันใน Meshy
จากนั้นคุณสามารถเพิ่มแอนิเมชันต่างๆ ให้กับโมเดลของคุณได้จากไลบรารีแอนิเมชันของเรา
2) ดาวน์โหลดโมเดลที่ทำ Rig และมีแอนิเมชันแล้ว
หลังจากแอนิเมชันที่คุณชอบทั้งหมดถูกสร้างขึ้นแล้ว คุณสามารถดาวน์โหลดเป็นไฟล์เดียวได้
ดาวน์โหลด - แอนิเมชัน - ทั้งหมดที่เพิ่ม - ไฟล์เดียว
3) นำเข้าและสลับแอนิเมชันใน Blender
หลังจากนำเข้าไฟล์ใน Blender แล้ว ให้ค้นหาแผงตัวแก้ไขที่มุมขวาล่าง คลิกตัวเลือกประเภทตัวแก้ไข (ไอคอนที่มุมซ้ายบนของแผง) แล้วเลือก “Dope Sheet” จากเมนูแบบเลื่อนลง
ในตัวแก้ไข Dope Sheet ให้คลิกตัวเลือกโหมดของตัวแก้ไขที่มุมซ้ายบน แล้วเลือก “Action Editor” เพื่อดูและจัดการแอ็กชันแอนิเมชัน
ใช้เมนูแบบเลื่อนลง “Browse Actions to be linked” ใน Action Editor เพื่อเข้าถึงแอนิเมชันทั้งหมดที่กำหนดให้กับโมเดลที่ทำ Rig ของคุณก่อนหน้านี้ในแอปเว็บ Meshy เมื่อเลือกแอ็กชัน ระบบจะแสดงแอนิเมชันที่สอดคล้องกัน
ตอนนี้คุณสามารถแสดงและใช้แอนิเมชันต่างๆ ภายในไฟล์เดียวกันใน Blender ได้แล้ว
USDZ และคลิปแอนิเมชันหลายคลิป
หากคุณส่งออกโมเดลที่มีแอนิเมชันเป็น USDZ โปรดทราบพฤติกรรมต่อไปนี้เมื่อดูตัวอย่างใน Xcode:









