ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก

ทัวร์อินเทอร์เฟซ Meshy: Workspace, แท็บ และการนำทาง

ทัวร์อย่างรวดเร็วของอินเทอร์เฟซ Meshy — workspace, แท็บการสร้างโมเดล, แผง Asset และตำแหน่งของทุกอย่าง

สารบัญ

พื้นที่ทำงานของ Meshy แบ่งออกเป็นสามส่วนหลัก ได้แก่ แถบด้านซ้าย (Left Sidebar) สำหรับสลับโหมดการสร้างโมเดล, แผงกลาง (Center Panel) สำหรับดูตัวอย่างและแก้ไขโมเดล 3D ของคุณ และ แถบด้านขวา (Right Sidebar) สำหรับจัดการประวัติการสร้างและ Asset ต่าง ๆ

แถบด้านซ้าย

แถบด้านซ้ายคือศูนย์กลางการนำทางสำหรับโหมดการสร้างและแก้ไขทั้งหมดของ Meshy

โหมด

คำอธิบาย

Assets

เรียกดูและจัดการ Asset 3D ที่คุณอัปโหลดและสร้างขึ้น

Agent

สร้างโมเดล 3D จากข้อความหรือรูปภาพอ้างอิงโดยใช้เอเจนต์ AI

Image

อัปโหลดรูปภาพ 2D และแปลงเป็นโมเดล 3D โดยใช้ AI

Model

อัปโหลดหรือนำเข้าไฟล์โมเดล 3D ที่มีอยู่เพื่อแก้ไขหรือปรับปรุง

Print

เตรียมโมเดลของคุณสำหรับการพิมพ์ 3D — ปรับปรุงเรขาคณิตและส่งออกในรูปแบบที่พร้อมพิมพ์

Animate

ใช้ริกอนิเมชันและการเคลื่อนไหวที่ขับเคลื่อนด้วย AI กับโมเดล 3D ของคุณ


แผงกลาง: เครื่องมือดูตัวอย่างและแก้ไข 3D

แผงกลางแสดงโมเดล 3D ที่คุณกำลังใช้งานอยู่ แถบเครื่องมือมีเครื่องมือแก้ไขหลังการสร้างเพื่อปรับปรุงผลลัพธ์ของคุณ

เครื่องมือ

คำอธิบาย

Edit Texture

เปิดเครื่องมือลงสีด้วย AI เพื่อใส่หรือแก้ไขเท็กซ์เจอร์บนโมเดลของคุณ

Retexture

สร้างเท็กซ์เจอร์ใหม่หรือแทนที่เท็กซ์เจอร์ที่มีอยู่ด้วยเท็กซ์เจอร์ที่สร้างโดย AI โดยใช้ข้อความ

Remesh

ปรับปรุงเรขาคณิตของโมเดล — ลดจำนวน Polygon หรือจัดระเบียบ Topology เพื่อใช้งานในเกมเอนจินหรือเครื่องมืออื่น ๆ

Unwrap UV

สร้างแผนที่ UV ให้กับโมเดลโดยอัตโนมัติ พร้อมสำหรับการลงสีในเครื่องมือภายนอก เช่น Blender หรือ Unreal Engine


แถบด้านขวา: ประวัติและการจัดการ Asset

แถบด้านขวาช่วยจัดระเบียบประวัติการสร้างของคุณและให้คุณเข้าถึงผลงานก่อนหน้าได้อย่างรวดเร็ว

ส่วน

คำอธิบาย

Search

ค้นหางานที่สร้างไว้ก่อนหน้าด้วยชื่อหรือคำสั่ง

Upload

อัปโหลดไฟล์ 3D จากภายนอกเข้าสู่พื้นที่ทำงานของคุณโดยตรง

Generation Results

ดูโมเดลผลลัพธ์จากงานสร้างล่าสุดของคุณ อาจมีตัวเลือกจาก AI หลายแบบปรากฏที่นี่

Asset Categories

เรียกดูงานที่สร้างไว้ของคุณจัดเรียงตามประเภทของงานหรือคำสั่ง

Navigation

เลื่อนดูประวัติการสร้างทั้งหมดของคุณโดยใช้ปุ่มควบคุมหน้า

เมื่อเข้าใจสามส่วนนี้ — แถบด้านซ้าย, แผงกลาง และ แถบด้านขวา — คุณจะสามารถนำทาง Meshy ได้อย่างมีประสิทธิภาพและเปลี่ยนไอเดียของคุณให้เป็น Asset 3D คุณภาพสูง



บทความที่เกี่ยวข้อง

คำตอบนี้ช่วยตอบคำถามของคุณหรือไม่