เมื่อคุณสร้าง 3D asset ผ่าน Meshy API ผลลัพธ์ของแต่ละงานจะถูกจัดเก็บชั่วคราวบนเซิร์ฟเวอร์ของ Meshy การเข้าใจระยะเวลาการเก็บรักษาจะช่วยให้คุณวางแผนการเชื่อมต่อระบบ และช่วยให้คุณดาวน์โหลดผลลัพธ์ก่อนที่จะหมดอายุ
ระยะเวลาการเก็บรักษา Asset ตามประเภทงาน
ระยะเวลาการเก็บรักษาแตกต่างกันตามประเภทของงาน:
ประเภทงาน | ระยะเวลาการเก็บรักษา |
Text to 3D | 3 วันหลังงานเสร็จสิ้น |
Image to 3D | 3 วันหลังงานเสร็จสิ้น |
Rigging | 2 เดือนหลังงานเสร็จสิ้น |
Text to 3D และ Image to 3D
งานและผลลัพธ์ของงาน — ไฟล์โมเดล รูปภาพตัวอย่าง และเท็กซ์เจอร์ — จะถูกเก็บรักษาไว้เป็นเวลา 3 วัน นับจากเวลาที่งานเสร็จสิ้น หลังจากช่วงเวลานี้ งานและ URL ดาวน์โหลดที่เกี่ยวข้องทั้งหมดจะไม่สามารถเข้าถึงได้อีกต่อไป
การตอบกลับของงาน API ทุกครั้งจะมีฟิลด์ expires_at (Unix timestamp หน่วยเป็นมิลลิวินาที) ที่ระบุเวลาที่งานจะถูกลบอย่างแม่นยำ:
{
"id": "01abc123-...",
"status": "SUCCEEDED",
"expires_at": 1777029052743,
"result": {
"model_urls": { ... }
}
}
ตรวจสอบค่านี้ในการเชื่อมต่อระบบของคุณ และเรียกใช้การดาวน์โหลดก่อนที่เวลาจะหมดอายุ
งาน Rigging
งาน Rigging จะถูกเก็บรักษาไว้เป็นเวลา 2 เดือน หลังจากเสร็จสิ้น ช่วงเวลาที่ยาวนานขึ้นนี้ช่วยให้คุณสามารถเพิ่มแอนิเมชันใหม่ต่อไปยังตัวละครที่ผ่านการ rig เดิมโดยใช้ rig task ID เดิม — โดยไม่ต้องทำการ rig mesh ใหม่
หากต้องการสร้างแอนิเมชันจาก rig ที่มีอยู่ ให้อ้างอิง rig task ID ในคำขอแอนิเมชันของคุณได้ทุกเมื่อภายในช่วงเวลาการเก็บรักษา 2 เดือน
การดึงข้อมูล Asset ของคุณ
หากต้องการเข้าถึง asset ที่สร้างผ่าน API ก่อนที่จะหมดอายุ:
ดาวน์โหลดทันที ทันทีที่งานมีสถานะ
SUCCEEDEDให้ดาวน์โหลดไฟล์ผลลัพธ์ (GLB, FBX, OBJ ฯลฯ) ไปยังพื้นที่จัดเก็บของคุณเองใช้ endpoint สำหรับดึงรายการงาน ดึงข้อมูล task ID และ URL ผลลัพธ์ล่าสุดผ่าน list API endpoints ของ Text to 3D หรือ Image to 3D
คำถามที่พบบ่อย
1.ทำไมโมเดลที่สร้างผ่าน API ของฉันจึงไม่ปรากฏใน workspace?
นี่คือพฤติกรรมที่เป็นไปตามการออกแบบ Asset ที่สร้างผ่าน API จะ ไม่ ปรากฏใน UI ของ Meshy Workspace นี่เป็นเพราะ API และ Workspace มีวงจรชีวิตของ asset แยกจากกัน พร้อมกฎการหมดอายุที่แตกต่างกัน
2.ทำไม task URL ของฉันจึงคืนค่า 404?
หาก timestamp expires_at ของงานผ่านไปแล้ว แสดงว่า asset ถูกลบออกจากเซิร์ฟเวอร์ของ Meshy แล้ว คุณจะต้องส่งงานสร้างใหม่อีกครั้ง เพื่อหลีกเลี่ยงปัญหานี้ในอนาคต ให้ตั้งค่าการดาวน์โหลดอัตโนมัติไปยังพื้นที่จัดเก็บของคุณเองทันทีที่งานสำเร็จ
3.ฉันสามารถเพิ่มแอนิเมชันใหม่ให้ตัวละครหลังจาก rig task หมดอายุได้หรือไม่?
งาน Rigging จะพร้อมใช้งานเป็นเวลา 2 เดือน ซึ่งให้ช่วงเวลาที่เหลือเฟือสำหรับการเพิ่มแอนิเมชันต่อไป หาก rig task หมดอายุแล้ว (เก่ากว่า 2 เดือน) คุณจะต้องทำการ rig mesh เดิมใหม่
หมายเหตุ: Meshy ไม่รับประกันความเข้ากันได้ของโครงกระดูกระหว่างการ rig แต่ละครั้งที่แยกจากกัน