Як запобігти накладанню текстур моделі в Unreal Engine?
Проблема:
Під час роботи з Unreal Engine та імпорту кількох моделей Meshy безпосередньо в одну папку UE виникає проблема накладання текстур через назви файлів.
Рішення:
Створіть нову папку в Unreal, а потім імпортуйте модель.
Створіть підпапку в папці Content, а потім імпортуйте модель у цю підпапку.
Створюйте нову підпапку щоразу, коли імпортуєте модель.
Рекомендуємо використовувати наш плагін для Unreal Engine. Завдяки нашому плагіну UE bridge модель автоматично імпортується в нову папку, і проблеми з перехресним використанням текстур не виникне.
Завантаження плагіна UE та точка входу:
Документацію до нашого плагіна для Unreal Engine можна прочитати тут - https://docs.meshy.ai/en/unreal-plugin/bridge-to-unreal




