Перейти до основного вмісту

Як запобігти накладанню текстур моделі в Unreal Engine

Дізнайтеся, як запобігти накладанню текстур моделі в Unreal Engine під час імпорту кількох моделей Meshy, використовуючи підпапки або офіційний плагін Meshy для UE.

Зміст

Як запобігти накладанню текстур моделі в Unreal Engine?


Проблема:

Під час роботи з Unreal Engine та імпорту кількох моделей Meshy безпосередньо в одну папку UE виникає проблема накладання текстур через назви файлів.

Рішення:

  1. Створіть нову папку в Unreal, а потім імпортуйте модель.

  2. Створіть підпапку в папці Content, а потім імпортуйте модель у цю підпапку.

  3. Створюйте нову підпапку щоразу, коли імпортуєте модель.

  • Рекомендуємо використовувати наш плагін для Unreal Engine. Завдяки нашому плагіну UE bridge модель автоматично імпортується в нову папку, і проблеми з перехресним використанням текстур не виникне.

Завантаження плагіна UE та точка входу:

Документацію до нашого плагіна для Unreal Engine можна прочитати тут - https://docs.meshy.ai/en/unreal-plugin/bridge-to-unreal


Пов’язані статті

Це відповідає на ваше запитання?