Перейти до основного вмісту

Що робити, якщо після імпортування файлу GLB, згенерованого Meshy, в Unreal на текстурах з'являються розриви?

Усуньте розриви на текстурах GLB-моделей Meshy в Unreal Engine 5.5 і 5.6, встановивши значення NoMipMaps у налаштуваннях Mip Gen Settings у властивостях Level of Detail текстури.

Зміст

Може виникнути проблема, коли на текстурі моделі у файлі GLB, завантаженому з Meshy та імпортованому в сцену UE, з'являються розриви:

Заразом, за результатами our тестування, ця проблема спостерігається у версіях UE 5.5.4 та 5.6.0.

Яке рішення?

Ця проблема виникає через те, що в Unreal увімкнено MipMap. Тому вимкнення MipMap вирішить проблему. Для цього виконайте такі кроки:

  1. Двічі клацніть на текстурі

  2. Прокрутіть до розділу Level Of Detail

  3. У налаштуваннях Mip Gen Settings оберіть "NoMipMaps":

Як показано нижче, у моделі ліворуч MipMap вимкнено, а в моделі праворуч — увімкнено:

Ось і все — проблему вирішено!


Пов’язані статті

Це відповідає на ваше запитання?