Може виникнути проблема, коли на текстурі моделі у файлі GLB, завантаженому з Meshy та імпортованому в сцену UE, з'являються розриви:
Заразом, за результатами our тестування, ця проблема спостерігається у версіях UE 5.5.4 та 5.6.0.
Яке рішення?
Ця проблема виникає через те, що в Unreal увімкнено MipMap. Тому вимкнення MipMap вирішить проблему. Для цього виконайте такі кроки:
Двічі клацніть на текстурі
Прокрутіть до розділу Level Of Detail
У налаштуваннях Mip Gen Settings оберіть "NoMipMaps":
Як показано нижче, у моделі ліворуч MipMap вимкнено, а в моделі праворуч — увімкнено:
Ось і все — проблему вирішено!


