1) Створіть риг і додайте анімації в Meshy
Виберіть модель із текстурою, а потім виберіть Rig у налаштуваннях анімації на панелі інструментів ліворуч у робочій області. Докладний посібник із ригінгу та анімації в Meshy дивіться в цій статті.
Потім можна додати різні анімації до моделі з нашої бібліотеки анімацій.
2) Завантажте модель із ригом та анімацією
Після створення всіх потрібних анімацій їх можна завантажити як один файл.
Download - Animation - All Added - Single File
3) Імпортуйте анімації в Blender і перемикайтеся між ними
Після імпорту файлу в Blender знайдіть панель редактора в нижньому правому куті. Натисніть селектор типу редактора (іконка у верхньому лівому куті панелі) і виберіть «Dope Sheet» у спадному меню.
У редакторі Dope Sheet натисніть селектор режиму редактора у верхньому лівому куті та виберіть «Action Editor», щоб переглядати анімаційні дії та керувати ними.
Використовуйте спадне меню «Browse Actions to be linked» в Action Editor, щоб отримати доступ до всіх анімацій, раніше призначених вашій моделі з ригом у вебзастосунку Meshy. Вибір дії покаже відповідну анімацію.
Тепер ви можете переглядати та використовувати різні анімації в одному файлі в Blender.
USDZ і кілька анімаційних кліпів
Якщо ви експортуєте анімовану модель як USDZ, зверніть увагу на таку поведінку під час попереднього перегляду в Xcode:









