Перейти до основного вмісту

Як експортувати кілька анімацій в один файл для Blender?

Дізнайтеся, як експортувати кілька анімацій з Meshy в один файл і перемикатися між ними у Blender за допомогою Action Editor у Dope Sheet.

Зміст

1) Створіть риг і додайте анімації в Meshy

Виберіть модель із текстурою, а потім виберіть Rig у налаштуваннях анімації на панелі інструментів ліворуч у робочій області. Докладний посібник із ригінгу та анімації в Meshy дивіться в цій статті.

Потім можна додати різні анімації до моделі з нашої бібліотеки анімацій.

2) Завантажте модель із ригом та анімацією

Після створення всіх потрібних анімацій їх можна завантажити як один файл.

Download - Animation - All Added - Single File

3) Імпортуйте анімації в Blender і перемикайтеся між ними

Після імпорту файлу в Blender знайдіть панель редактора в нижньому правому куті. Натисніть селектор типу редактора (іконка у верхньому лівому куті панелі) і виберіть «Dope Sheet» у спадному меню.

У редакторі Dope Sheet натисніть селектор режиму редактора у верхньому лівому куті та виберіть «Action Editor», щоб переглядати анімаційні дії та керувати ними.

Використовуйте спадне меню «Browse Actions to be linked» в Action Editor, щоб отримати доступ до всіх анімацій, раніше призначених вашій моделі з ригом у вебзастосунку Meshy. Вибір дії покаже відповідну анімацію.

Тепер ви можете переглядати та використовувати різні анімації в одному файлі в Blender.

USDZ і кілька анімаційних кліпів

Якщо ви експортуєте анімовану модель як USDZ, зверніть увагу на таку поведінку під час попереднього перегляду в Xcode:


Пов’язані статті

Це відповідає на ваше запитання?