Огляд
Meshy Roblox Bridge дозволяє передавати 3D-моделі безпосередньо з вашого робочого простору Meshy на ваш акаунт Roblox — без ручного завантаження та повторного завантаження. У цій статті описано підключення акаунта, надсилання моделей, пошук у Studio та усунення поширених помилок.
Попередні вимоги
-
Акаунт Meshy на плані Pro або вище
-
Додаток Meshy Roblox Bridge завантажений і запущений на вашому комп'ютері
-
Акаунт Roblox
Крок 1: Підключіть свій акаунт Roblox
-
У вашому робочому просторі Meshy відкрийте меню DCC Bridge.
-
Виберіть Send to Roblox.
-
Натисніть Connect у діалоговому вікні, що з'явиться.
-
У вашому браузері відкриється сторінка авторизації Roblox. Пройдіть процес OAuth:
-
Увійдіть у свій акаунт Roblox.
-
Перегляньте запитані дозволи.
-
Виберіть акаунт для авторизації.
-
Підтвердьте та надайте доступ.
-
Натисніть Done.
-
Додаток Bridge підтвердить успішне підключення акаунта.
Зміна акаунта
Щоб підключити інший акаунт Roblox, скористайтеся одним із способів:
-
Через діалогове вікно підключення — Натисніть Switch Account внизу, щоб відключитися та розпочати авторизацію заново.
-
Через меню DCC Bridge — Наведіть курсор на пункт Roblox і натисніть іконку зміни користувача.
Крок 2: Підготуйте та надішліть свою модель
Рекомендований робочий процес
Для найкращого результату завершіть роботу над моделлю в такому порядку перед надсиланням:
Генерація → Remesh → Текстурування
Remeshing зменшує кількість полігонів і розмір файлу, що допомагає утримати експортований GLB у межах ліміту завантаження Roblox — 20 МБ.
Надсилання моделі
-
Перейдіть до моделі, яку хочете надіслати, у вашому робочому просторі Meshy.
-
Відкрийте меню DCC Bridge і виберіть Send to Roblox.
-
Дочекайтеся завершення завантаження — зазвичай це займає менше хвилини.
Як моделі, створені в робочому просторі, так і моделі спільноти можна надсилати через DCC Bridge.
Крок 3: Використання моделі в Roblox Studio
Після успішного завантаження додаток Bridge показує швидкі дії:
-
Copy Asset ID — Копіює ідентифікатор ресурсу Roblox у буфер обміну для використання в скриптах або Studio.
-
Creator Hub — Відкриває Roblox Creator Hub для керування ресурсом у вашому інвентарі.
-
Open in Studio — Запускає Roblox Studio з тимчасовою сценою, що містить вашу завантажену модель.
Щоб знайти модель вручну, перейдіть до Toolbox → Inventory → My Packages у Roblox Studio.
Історія завантажень
Додаток Bridge зберігає локальний запис усіх ваших завантажень. У перегляді історії ви можете:
-
Скопіювати Asset ID, відкрити Creator Hub або відкрити в Studio одним натисканням.
-
Видалити окремий запис за допомогою кнопки ✕.
-
Видалити всі записи за допомогою Clear All.
FAQ
1. Як усунути повідомлення «Bridge not running»?
Причина: Настільний додаток Bridge не відкритий.
Виправлення: Завантажте та запустіть додаток Meshy Roblox Bridge, а потім спробуйте надіслати модель знову.
2. Що робити, якщо вікно авторизації заблоковано?
Причина: Ваш браузер блокує сторінку авторизації Roblox.
Виправлення: Дозвольте спливні вікна для Meshy у налаштуваннях браузера, а потім підключіть акаунт знову.
3. Що робити, якщо модель перевищує ліміт 20 МБ?
Причина: Експортований файл GLB задто великий для ліміту завантаження Roblox.
Виправлення: Скористайтеся функцією Remesh у Meshy, щоб зменшити кількість полігонів перед надсиланням. Також допомагають нижчі налаштування роздільної здатності під час завантаження.
4. Що робити, якщо завантаження перервалося через тайм-аут?
Причина: Обробка перевищила 3 хвилини.
Виправлення: Перевірте Creator Hub — ресурс, можливо, ще обробляється і може завершитися автоматично. Зачекайте кілька хвилин, а потім оновіть інвентар.
5. Що робити, якщо з'єднання з Bridge втратилося під час завантаження?
Причина: Додаток Bridge перестав відповідати посеред завантаження.
Виправлення: Перезапустіть додаток Bridge і повторіть завантаження.
6. Як виправити помилку «upload failed»?
Причина: Сталася помилка API Roblox.
Виправлення: Переконайтеся, що додаток Bridge запущено, а ваш акаунт Roblox все ще підключено, і повторіть спробу. Якщо помилка не зникає, відключіть і підключіть акаунт знову.
Примітка: Для отримання додаткової інформації зверніться до цього матеріалу.