Огляд
Плагін Meshy для Godot дозволяє переносити AI-згенеровані 3D-моделі з вашої робочої області Meshy безпосередньо в Godot — без ручного експорту та маніпуляцій із файлами. Використовуючи з'єднання DCC Bridge, ви можете надіслати будь-яку модель одним клацанням, і вона автоматично з'явиться у вашій сцені Godot.
У цій статті розглядаються встановлення, підключення моста та імпорт як статичних, так і анімованих моделей.
Передумови
Обліковий запис Meshy на плані Pro або вище (DCC Bridge вимагає Pro+)
Встановлений на вашому комп'ютері рушій Godot
Наявний проєкт Godot із налаштованою головною сценою
Встановлення плагіна Meshy для Godot
Крок 1: Завантажте плагін
Відвідайте сторінку інтеграції Meshy для Godot і завантажте пакет плагіна.
Крок 2: Створіть папку addons (за потреби)
Якщо у вашому проєкті Godot ще немає папки addons, створіть її у каталозі проєкту через панель FileSystem у Godot.
Крок 3: Розпакуйте та розмістіть плагін
Розпакуйте завантажену папку плагіна та перетягніть її до каталогу addons вашого проєкту Godot.
Крок 4: Увімкніть плагін
У Godot перейдіть до Project → Project Settings → Plugins. Знайдіть плагін Meshy у списку та перемкніть його у стан Enabled.
Крок 5: Налаштуйте головну сцену
Переконайтеся, що у вашому проєкті налаштовано головну сцену перед імпортом моделей. За потреби перейдіть до Project → Project Settings, щоб її задати.
Налаштування DCC Bridge
DCC Bridge — це з'єднання в реальному часі між вашою робочою областю Meshy та Godot. Ви повинні запустити міст у Godot перед надсиланням моделей з Meshy.
Ініціалізація моста
Відкрийте панель Meshy Godot Plugin у Godot, а потім натисніть Run Bridge, щоб ініціалізувати та запустити з'єднання. Тримайте Godot відкритим під час надсилання моделей.
Імпорт моделей у Godot
Після запуску моста ви можете надіслати будь-яку модель з вашої робочої області Meshy безпосередньо в Godot.
Надішліть модель через DCC Bridge
Відкрийте вашу робочу область Meshy і перейдіть до моделі, яку хочете імпортувати.
Натисніть меню DCC Bridge на моделі.
Виберіть Send to Godot.
Модель буде автоматично завантажено та імпортовано безпосередньо у вашу активну сцену Godot — додаткові кроки не потрібні.
Імпорт анімованих моделей
Анімовані моделі повністю підтримуються та проходять точно такий самий робочий процес, як статичні моделі. Надішліть модель через DCC Bridge, і всі дані анімації буде збережено під час імпорту. Опинившись у Godot, натисніть кнопку Play на панелі анімації, щоб переглянути відтворення.
Підтримуваний вміст
DCC Bridge підтримує всі 3D-моделі, доступні у вашій робочій області, незалежно від того, як вони були створені:
Ваші власні моделі — будь-яка модель, згенерована у вашій робочій області (Text to 3D, Image to 3D, AI Texturing та інше)
Моделі спільноти — моделі, опубліковані іншими користувачами Meshy, також можна імпортувати через DCC Bridge
Статичні та анімовані моделі — обидва типи повністю підтримуються
FAQ
1.Чи потрібен план Pro для використання DCC Bridge?
Так. Функція DCC Bridge, включно з Send to Godot, доступна учасникам плану Pro і вище. Користувачі планів Free та Starter не можуть використовувати цю функцію.
2.Чи потрібно, щоб Godot був відкритим під час надсилання моделей?
Так. Плагін Meshy для Godot має працювати з активним мостом, щоб імпорт завершився успішно. Натисніть Run Bridge на панелі плагіна перед надсиланням моделі з Meshy.
3.Чому імпорт моєї моделі зазнає невдачі?
Найпоширеніша причина — відсутня або неналаштована головна сцена. У Godot перейдіть до Project → Project Settings і переконайтеся, що головну сцену задано. Також перевірте, чи працює міст і чи відкритий Godot.
4.Чи зберігаються анімації під час імпорту?
Так. Усі дані анімації зберігаються під час імпорту через DCC Bridge. Анімації можна відтворювати безпосередньо в Godot після імпорту.
5.Чи можу я імпортувати моделі зі спільноти Meshy?
Так. Будь-яка модель, опублікована іншими користувачами у спільноті Meshy, повністю підтримується та може бути імпортована в Godot через DCC Bridge.