Meshy Edit вийшов у жовтні 2026 року. Він змінює геометрію моделі, яку ви створили в Meshy: ви вибираєте частину, яку хочете змінити, описуєте бажаний результат словами, і Meshy генерує нову версію моделі із застосованою зміною. Кожне редагування створює нову модель, а оригінал зберігається.
Де використовувати Meshy Edit
Meshy Edit працює в робочому просторі (Model & Print) з моделями, які ви створили в Meshy. Відкрийте Мої активи, виберіть чернетку, яку хочете змінити, і запустіть редагування з цієї моделі.
Кожен зареєстрований користувач може користуватися Meshy Edit — це не платна функція. Кожна генерація коштує 20 кредитів, і кредити автоматично повертаються, якщо генерація не вдалася.
Що можна редагувати
Підтримується: високополігональні чернетки, створені в Meshy.
Поки що не підтримується:
-
Моделі, завантажені з-поза Meshy (заплановано в наступному випуску)
-
Моделі з текстурами
-
Розділені частини
-
Риггінговані або анімовані моделі
-
Активи, які ще генеруються
Перша версія змінює лише геометрію моделі. Редагування текстури й кольору з’явиться в пізнішій версії.
Як користуватися Meshy Edit
-
Виберіть створену в Meshy чернетку у своєму робочому просторі.
-
Відкрийте Meshy Edit і виберіть ділянку, яку потрібно змінити:
-
Lasso: обведіть область навколо потрібної частини. Виділення проходить крізь модель і захоплює всю частину.
-
Brush: підчистьте краї виділення.
-
Залиште виділення порожнім, щоб редагувати всю модель.
-
-
Опишіть зміну словами. Також можна прикріпити референсні зображення — до 5 зображень, не більше ніж 20 МБ кожне.
-
Надішліть правку. Завдання виконується у фоновому режимі, тож ви можете залишити сторінку; коли воно завершиться, ви отримаєте сповіщення.
-
Перегляньте нову модель, а потім продовжуйте її редагувати, завантажте її або надішліть на друк.
Точне виділення не потрібне. Система уточнить межі за вас після надсилання.
Кожна правка створює нову модель, а оригінал залишається у ваших активах. Якщо завдання не вдалося, кредити повертаються автоматично, і ви можете повторити його одним кліком — ваше попереднє виділення й опис завантажаться знову.
Поради для кращих результатів
-
Якщо правка виглядає неправильно, виділіть більшу область і захопіть сусідні частини.
-
Опишіть бажану форму простими словами, наприклад «зроби товщим» або «зроби округлішим».
-
Виконайте ту саму правку ще кілька разів.
-
Аксесуари, які розташовані на тілі, як-от капелюх чи окуляри, зазвичай виходять надійно.
Часті запитання
1.Чи Meshy Edit безкоштовний? Хто може ним користуватися?
Усі зареєстровані користувачі можуть ним користуватися; це не функція Pro. Кожна генерація коштує 20 кредитів, а невдалі генерації повертаються автоматично.
2.Які моделі можна редагувати? Чи можна завантажити власну?
Наразі лише високополігональні чернетки, створені в Meshy за допомогою Meshy 6 або Meshy 7.1. Завантаження зовнішньої моделі поки не підтримується, але заплановано. Моделі з текстурами, розділені частини, моделі з ригінгом або анімацією, а також активи, які ще генеруються, також поки не підтримуються.
3.Чи можна змінювати текстури або кольори?
Поточна версія змінює лише геометрію моделі. Редагування текстур буде підтримуватися в наступній версії.
4.Чи зберігається оригінальна модель після редагування?
Так. Кожне редагування створює нову модель, а оригінал зберігається. Нову модель можна редагувати далі, завантажити або надіслати на друк.
5.Чи має бути точним виділення?
Ні. Після надсилання система обробляє межу як єдине ціле. Lasso виділяє наскрізь до всієї частини, а Brush використовується для впорядкування країв. Без виділення редагування застосовується до всієї моделі. Опишіть зміну текстом, і ви також можете прикріпити референсні зображення — до 5, не більше 20 МБ кожне.
6.Скільки часу займає редагування? Що робити, якщо воно не вдається?
Завдання виконується у фоновому режимі, тому ви можете залишити сторінку, і вас повідомлять, коли воно завершиться. Якщо воно не вдається, кредити повертаються автоматично, і ви можете натиснути Retry одним кліком — система перезавантажить ваш початковий вибір і опис.
7.Що робити, якщо результат редагування не такий, як хотілося?
Додавання аксесуарів, які носять на тілі, наприклад капелюха чи окулярів, зазвичай дає стабільні результати. Якщо результат не зовсім правильний, спробуйте виконати те саме редагування ще кілька разів або скоригуйте виділення та підказку. Наприклад, виділіть більшу область, яка включає сусідні частини, або опишіть форму чіткіше (наприклад, «зроби товстіше» або «зроби кругліше»).
8. Чи є API для Meshy Edit?
Ще ні. Очікується на початку грудня 2026 року.

