Công cụ Texture Edit cho phép bạn tùy chỉnh giao diện của các mô hình 3D mà bạn đã tạo. Bạn có thể thay đổi màu sắc, thêm họa tiết hoặc áp dụng texture hoàn toàn mới cho những phần cụ thể của mô hình.
1. Truy cập Texture Edit
Sau khi đã tạo mô hình 3D, bạn sẽ thấy biểu tượng Texture Edit ở phần giữa phía dưới màn hình:
Theo mặc định, bạn sẽ ở chế độ Free Camera Mode, với phần bên trái màn hình hiển thị mô hình của bạn và lịch sử chỉnh sửa sau khi bạn thực hiện chúng:
Xin lưu ý: cửa sổ này sẽ hiển thị texture gốc, chứ không phải bản xem trước PBR nếu trước đó bạn đã chọn tùy chọn đó.
2. Chọn Mesh của bạn
Trước khi có thể chỉnh sửa, bạn cần chọn phần của mô hình mà bạn muốn thay đổi.
Nhấp vào một phần cụ thể của mô hình 3D. Ví dụ: nếu bạn có mô hình một hiệp sĩ, bạn có thể chỉ chọn mũ giáp, thanh kiếm hoặc tấm khiên.
Sau khi được chọn, khu vực đã chọn sẽ được làm nổi bật bằng đường viền màu xanh lá nhạt:
Bạn có thể dùng công cụ cọ hoặc lasso, và chọn kích thước của cọ vẽ. Còn có nút xóa, nút bật/tắt chế độ chọn và biểu tượng thùng rác để xóa vùng chọn của bạn:
3. Viết Prompt của bạn
Bây giờ là lúc mô tả texture mới mà bạn muốn. Trong hộp prompt, nhập mô tả rõ ràng về giao diện mới:
Cụ thể: Thay vì nói "đổi sang texture khác", hãy thử "texture đồng sáng bóng với các đường chạm khắc tinh xảo".
Dùng từ ngữ gợi tả: Đề cập đến màu sắc, chất liệu và phong cách. Ví dụ: "chất liệu nhung đỏ rực rỡ" hoặc "texture gỗ cũ mục với vân gỗ nhìn rõ".
Ví dụ:
A smooth, dark-blue, metallic textureA rustic leather texture with small stitchesA vibrant, cartoonish flame pattern
Bạn có thể nhập prompt văn bản gốc và thêm/chỉnh sửa từ đó.
Prompt Influence Strength cho phép bạn kiểm soát mức độ ảnh hưởng của prompt đến kết quả texture cuối cùng. Giá trị cao hơn sẽ tạo hiệu ứng mạnh hơn, còn giá trị thấp hơn sẽ không làm nổi bật vùng texture được chọn nhiều.
4. Tạo Texture Mới
Sau khi đã viết prompt, hãy nhấp vào nút Retexture:
Meshy sẽ tạo một texture mới và áp dụng nó lên phần được chọn của mô hình. Quá trình này có thể mất một lúc.
5. Áp dụng hoặc Loại bỏ Texture Mới
Bạn sẽ nhận được ba phiên bản texture, có thể chọn ở phía bên trái màn hình:
Nhấp vào từng phiên bản sẽ hiển thị bản xem trước của texture trên mô hình của bạn, ở phía bên phải màn hình.
Apply: Nếu bạn thích texture mới, hãy nhấp Apply để lưu các thay đổi vào mô hình 3D của bạn.
Discard: Nếu nó không như bạn mong muốn, hãy nhấp vào biểu tượng thùng rác và thử viết một prompt mới.
6. Cách sử dụng Công cụ Cọ vẽ
Dưới biểu tượng này, có ba công cụ cọ bạn có thể sử dụng:
Healing Tool - sẽ dùng màu sắc và họa tiết xung quanh để hồi phục bất kỳ điểm nào bạn cọ qua.
Stamp Tool - giữ Ctrl/Command, và nhấp vào điểm bạn muốn sao chép bằng công cụ cọ. Sau đó, nhấp và kéo trên texture của bạn để dán vùng đã sao chép.
Solid Paint Tool - chọn bất kỳ màu nào từ bảng màu, và sơn lên texture của bạn. Có thể thêm hiệu ứng Blur nếu muốn.
7. Lưu Mô hình Cuối cùng của bạn
Khi đã hài lòng với tất cả các thay đổi, hãy nhấp vào nút Save to Model bể tạo một mô hình mới từ mô hình 3D với texture mới của bạn. Thao tác này sẽ không thay thế mô hình gốc trong bộ sưu tập của bạn.







