Làm thế nào để tránh tình trạng texture của các mô hình bị chồng lấn trong Unreal Engine?
Vấn đề:
Khi sử dụng Unreal Engine và nhập trực tiếp nhiều mô hình Meshy vào cùng một thư mục UE, sẽ xảy ra hiện tượng texture bị chồng lấn do tên của các tệp trùng nhau.
Giải pháp:
Tạo một thư mục mới trong Unreal rồi nhập mô hình vào đó.
Tạo một thư mục con trong thư mục Content rồi nhập mô hình vào thư mục con đó.
Tạo một thư mục con mới mỗi khi bạn nhập một mô hình.
Chúng tôi khuyên bạn nên sử dụng Unreal Engine Plugin của chúng tôi. Thông qua plugin cầu nối UE của chúng tôi, mô hình sẽ tự động tạo một thư mục mới để nhập, nhờ đó sẽ không xảy ra tình trạng các texture bị dùng chéo.
Tải xuống và cổng truy cập plugin UE:
Bạn có thể đọc tài liệu về Unreal Engine plugin của chúng tôi tại đây - https://docs.meshy.ai/en/unreal-plugin/bridge-to-unreal




