Chuyển đến nội dung chính

Meshy hỗ trợ những định dạng tệp 3D nào (Danh sách xuất đầy đủ)

Tất cả các định dạng Meshy xuất ra — GLB, FBX, OBJ, STL, USDZ, BLEND — và mục đích của từng định dạng, trong một bảng.

Mục lục

Các định dạng tệp tải lên được hỗ trợ

Meshy hỗ trợ tải lên các mô hình 3D ở các định dạng sau:

  • .fbx – Filmbox, được sử dụng rộng rãi cho nhân vật đã rig và quy trình hoạt hình

  • .obj – Wavefront OBJ, định dạng mesh khả động và tương thích rộng rãi

  • .stl – Stereolithography, thường được sử dụng trong quy trình in 3D

  • .gltf – GL Transmission Format (dạng văn bản, có tài nguyên bên ngoài)

  • .glb – GL Transmission Format (nhị phân, một tệp duy nhất khép kín)

Dung lượng tệp tối đa: 100 MB mỗi lần tải lên.

Cách tải lên

Để tải lên một mô hình 3D trong Meshy:

  1. Truy cập Workspace và nhấp vào "Upload Model" trên góc trên bên phải, sau đó chọn tệp từ thiết bị của bạn.

  2. Chờ quá trình tải lên hoàn tất trước khi bắt đầu quy trình tạo kết cấu (texturing).

Yêu cầu khi tải lên

  • Chỉ tải lên mỗi lần một mô hình — không hỗ trợ tải lên hàng loạt.

  • Tệp phải nằm trong giới hạn dung lượng 100 MB.

  • Cấu trúc & Nội dung

    • Loại bỏ mọi phần tử không phải mesh, chẳng hạn như camera và đèn, khỏi tệp mô hình.

    • Loại bỏ mọi hoạt ảnh và shape key khỏi tệp mô hình.

    • Chúng tôi khuyên bạn chỉ nên bao gồm một mesh duy nhất trong tệp mô hình. Nếu tệp chứa nhiều mesh, chúng sẽ được hợp nhất sau khi tải lên.

  • Căn chỉnh & Định vị

    • Đảm bảo mô hình hướng đúng theo trục trước trong phần mềm dựng hình của bạn.

    • Để có kết quả tốt nhất, mô hình cần được căn giữa tại gốc tọa độ thế giới.

  • Yêu cầu về Kết cấu & UV

    • Khi bật Keep Original Texture and UV, vui lòng đảm bảo mô hình chỉ chứa 1 material và 1 bản đồ UV sau khi hợp nhất các đối tượng.

    • Các UV island không được chồng lấn hoặc dùng chung giữa nhiều phần của mô hình.

Các định dạng tệp xuất

Sau khi mô hình của bạn được tạo hoặc có kết cấu, bạn có thể tải xuống ở các định dạng sau:

  • .fbx – Filmbox, lý tưởng cho các game engine (Unity, Unreal) và quy trình hoạt hình

  • .obj – Wavefront OBJ, tương thích rộng với hầu hết phần mềm 3D

  • .usdz – Universal Scene Description (zip), tối ưu hóa cho AR trên iOS

  • .glb – GL Transmission Format (nhị phân), phù hợp nhất cho web và ứng dụng thời gian thực

  • .stl – Stereolithography, tiêu chuẩn cho in 3D

  • .blend – Định dạng gốc của Blender, để tiếp tục chỉnh sửa trong Blender

  • .3mf / .dmf – 3D Manufacturing Format, được sử dụng trong quy trình in và chế tạo

Câu hỏi thường gặp

1. Tệp tải lên của tôi thất bại — tôi cần kiểm tra những gì?

Kiểm tra rằng tệp của bạn sử dụng định dạng được hỗ trợ (.fbx, .obj, .stl, .gltf hoặc .glb) và có dung lượng dưới 100 MB. Nếu tệp vượt qua cả hai điều kiện, hãy thử xuất lại từ phần mềm 3D của bạn để loại trừ khả năng tệp bị hỏng. Nếu sự cố vẫn tiếp diễn, vui lòng liên hệ với đội ngũ hỗ trợ của chúng tôi qua tiện ích trò chuyện.

2. Tôi nên sử dụng định dạng xuất nào?

Điều đó phụ thuộc vào nơi bạn dự định sử dụng mô hình:

  • Dùng .glb cho web, WebXR hoặc kết xuất thời gian thực.

  • Dùng .fbx cho các game engine như Unity hoặc Unreal Engine.

  • Dùng .usdz cho trải nghiệm AR trên iOS (Reality Composer, Quick Look).

  • Dùng .stl hoặc .3mf cho in 3D.

  • Dùng .blend để tiếp tục chỉnh sửa trong Blender.



Bài viết liên quan

Câu trả lời này có giải đáp thắc mắc của bạn không?