Meshy là nền tảng tạo 3D bằng AI biến câu lệnh văn bản và ảnh thành các mô hình 3D sẵn sàng sử dụng — không cần kinh nghiệm dựng mô hình 3D beforehand. Dù bạn đang tạo tài nguyên game, bản in 3D, concept art hay mẫu thử sáng tạo, hướng dẫn này sẽ đồng hành cùng bạn qua mọi thứ cần thiết để bắt đầu.
Tín dụng miễn phí & Gói dịch vụ
Mỗi tài khoản Meshy mới được tặng 100 tín dụng miễn phí mỗi tháng — không cần thẻ tín dụng. Tín dụng được đặt lại vào ngày 1 hàng tháng (UTC). Chi phí của từng tác vụ như sau:
Tác vụ | Tín dụng |
Text to 3D — Giai đoạn Mô hình (Meshy 6) | 20 |
Text to 3D — Giai đoạn Kết cấu | 10 |
Image to 3D (có kết cấu) | 30 |
Image to 3D (không kết cấu) | 20 |
AI Texturing / Retexture | 10 |
Smart-Rig (rigging & hoạt ảnh) | 0 |
Text to Motion | 3 |
Dành cho cá nhân:
Gói Free: Ưu tiên hàng đợi thấp hơn, giấy phép CC BY 4.0 trên sản phẩm, không có quyền truy cập API, không nạp thêm tín dụng.
Pro ($20/tháng): 1.000 tín dụng, quyền truy cập API, Free Retry cho các lần tạo, hàng đợi nhanh hơn 10×.
Premium ($40/tháng): 3.000 tín dụng, API, 12 lượt Free Retry, ưu tiên hàng đợi cao hơn
Ultra ($50/tháng): 3.000 tín dụng, API, 40 lượt Free Retry, ưu tiên hàng đợi cao nhất.
Dành cho nhóm:
Studio ($60/tháng): 4.000 tín dụng, ưu tiên cao nhất, lý tưởng cho các nhóm.
Enterprise: điền mẫu đơn tại đây, và chọn "Enterprise Solutions" từ danh sách chủ đề
Bắt đầu: Tạo tài khoản của bạn
Truy cập meshy.ai và đăng ký — Google, Discord, hoặc email đều được. Sau khi đăng nhập, bạn sẽ đến Workspace, nơi tập trung tất cả công cụ tạo mô hình.
Tạo mô hình 3D đầu tiên của bạn
Meshy cung cấp hai phương pháp tạo mô hình cốt lõi: Text to 3D và Image to 3D.
Text to 3D
Biến mô tả bằng văn bản thành một mô hình 3D có kết cấu đầy đủ.
Cách hoạt động:
Chọn Model từ thanh bên trái
Nhấp vào biểu tượng Text to 3D ở góc trên bên trái
Chọn Meshy 7 làm mô hình AI của bạn (khuyến nghị để có chất lượng tốt nhất)
Viết một prompt mô tả mô hình của bạn
Nhấp Generate — Giai đoạn Mô hình chạy trước (20 tín dụng). Bạn nhận được một mesh trắng sạch có thể tải xuống ngay lập tức.
Tùy chọn, nhấp Texture để áp dụng kết cấu PBR do AI tạo ra (+10 tín dụng = tổng 30)
Mẹo viết prompt để có kết quả tốt nhất:
Tập trung vào một đối tượng, không phải cả một cảnh
Sử dụng 3–6 chi tiết cụ thể: chất liệu, phong cách, hình dạng, màu sắc, tư thế
✅ Tốt: "Một chiếc mũ bảo hiểm retro-tương lai bóng bẩy, crôm xước, tấm che mặt tối màu"
❌ Tránh: hiệu ứng khói/lửa/năng lượng phát sáng, khái niệm trừu tượng, chi tiết siêu nhỏ như từng sợi tóc
Với nhân vật bạn dự định rig, thêm "T-Pose" vào prompt của bạn
Free Retry: Trên gói Pro trở lên, bạn có thể tạo lại một lần miễn phí ngay sau khi tạo — rất tiện để tinh chỉnh prompt nhanh chóng mà không tốn thêm tín dụng.
Image to 3D
Biến một bức ảnh, bản phác thảo, hay concept art thành mô hình 3D.
Ảnh đơn:
Chọn Model trên thanh công cụ bên trái, sau đó nhấp nút Image to 3D
Tải lên một ảnh rõ nét, chụp chính diện trên nền trơn
Chọn Meshy 7 → Generate (20–30 tín dụng tùy theo kết cấu)
Mô hình của bạn được tạo trong khoảng ~60 giây
Chế độ đa góc nhìn (chỉ gói trả phí):
Với các đối tượng phức tạp hoặc không đối xứng, hãy tải lên tối đa 4 ảnh từ các góc khác nhau. Meshy đọc trực tiếp từng góc nhìn — vì vậy logo, tay cầm và tấm.panel sau sẽ khớp chính xác với tài liệu tham khảo của bạn thay vì bị AI đoán.
Hậu xử lý mô hình của bạn
Khi đã có mô hình nền, các công cụ hậu xử lý của Meshy cho phép bạn tinh chỉnh nó cho bất kỳ mục đích sử dụng nào.
AI Texturing
Áp dụng kết cấu PBR chân thực cho bất kỳ mô hình nào — do Meshy tạo hoặc do bạn tải lên.
Mở mô hình trong Viewer
Nhấp Texture và viết một prompt phong cách mô tả ngoại hình bạn muốn
Meshy tự động tạo các bản đồ albedo, metalness, roughness và normal
Remesh
Tối ưu hóa số lượng đa diện và cấu trúc topology của mô hình cho đầu ra cụ thể của bạn.
Số đa diện cao hơn → nhiều chi tiết hơn, tốt hơn cho in 3D
Số đa diện thấp hơn → hiệu năng thời gian thực tốt hơn trong game engine
Topology tam giác → in 3D, kết xuất nhanh
Topology tứ giác → điêu khắc/chỉnh sửa sâu hơn trong Blender hoặc ZBrush
Hoạt ảnh
Thổi sống động cho nhân vật với auto-rigging và hơn 500 mẫu hoạt ảnh — Smart-Rig không tốn tín dụng.
Mở Bảng Hoạt ảnh (Animation Panel)
Chọn loại nhân vật của bạn và đặt các điểm rigging
Xem trước các mẫu hoạt ảnh
Tải xuống mô hình đã được rig và hoạt ảnh hóa đầy đủ của bạn
Xuất mô hình của bạn
Meshy xuất ra nhiều định dạng. Sử dụng hướng dẫn này để chọn định dạng phù hợp:
Định dạng | Phù hợp nhất với |
GLB | Lựa chọn mặc định — một tệp duy nhất, giữ nguyên kết cấu PBR, hoạt động ở mọi nơi |
FBX | Game engine (Unity, Unreal), nhân vật đã rig |
OBJ | Công cụ cũ — giữ các tệp .mtl + kết cấu cùng nhau |
USDZ | Apple AR (iOS, Reality Composer) |
STL | In 3D (chỉ hình học, không kết cấu) |
3MF | In 3D nhiều màu — Meshy 6 trở lên |
Mẹo: GLB → FBX → OBJ theo thứ tự độ tin cậy giữa các chương trình. OBJ phổ quát nhất nhưng mất dữ liệu nhiều nhất.
Khám phá cộng đồng Meshy
Duyệt qua hàng nghìn mô hình do cộng đồng tạo trong tab Community. Sử dụng bộ lọc, thẻ và tìm kiếm để tìm cảm hứng — hoặc chia sẻ mô hình có kết cấu của riêng bạn để xây dựng người theo dõi.
Tìm hiểu thêm
📘 Blog Hướng dẫn — các mẹo thực tế và hướng dẫn từng bước
💬 Cộng đồng Discord — kết nối với các nhà sáng tạo khác
🔌 Tài liệu API — tích hợp Meshy vào quy trình làm việc của bạn (cần gói Pro trở lên)
🧩 Plugin Blender & Unity — sử dụng Meshy trực tiếp trong các công cụ DCC yêu thích của bạn
Câu hỏi thường gặp
Mỗi tác vụ sử dụng bao nhiêu tín dụng?
Xem bảng tín dụng trong phần Tín dụng miễn phí & Gói dịch vụ ở trên. Tóm tắt nhanh: Text to 3D = tổng 30 tín dụng (20 mô hình + 10 kết cấu), Image to 3D có kết cấu = 30 tín dụng. Tài khoản miễn phí nhận 100 tín dụng/tháng — đủ cho 3 lần tạo đầy đủ.
Tôi cần tinh chỉnh mô hình AI đã tạo — tôi nên làm gì?
Chọn cách khắc phục phù hợp với vấn đề:
Bề mặt gồ ghề → áp dụng modifier Smooth trong Blender, hoặc dùng Remesh trong Meshy
Phong cách kết cấu sai → dán lại kết cấu với prompt phong cách chính xác hơn
Thiếu chi tiết mặt sau → tạo lại bằng Image to 3D đa góc nhìn với nhiều góc tham chiếu
Cần rigging → Remesh sang topology tứ giác trước, sau đó dùng công cụ Hoạt ảnh của Meshy
Vì sao tệp .obj đã xuất của tôi hiển thị sai trong chương trình khác?
Các nguyên nhân phổ biến nhất: tệp .mtl và kết cấu bị tách khỏi .obj (hãy giữ toàn bộ nội dung từ tệp zip xuất cùng nhau), trục không khớp giữa các chương trình (Y-up so với Z-up — sửa khi nhập trong Blender), hoặc vật liệu PBR bị mất vì OBJ không hỗ trợ chúng nguyên bản. Khi phân vân, hãy dùng GLB thay thế.
Cách tốt nhất để chuyển đổi GLB sang OBJ là gì?
Xuất lại trực tiếp từ cùng một tác vụ Meshy — cả hai định dạng đều đến từ cùng một mesh, nên tỷ lệ và hướng hoàn toàn khớp nhau. Nếu bạn chỉ có tệp GLB, hãy mở Blender → File → Import → glTF 2.0, sau đó xuất thành OBJ với Forward = -Z, Up = Y, Scale = 1.








