Chuyển đến nội dung chính

Cách tải xuống mô hình Quad Mesh

Tìm hiểu cách tải xuống mô hình Quad Mesh từ Meshy bằng công cụ Remesh để tái cấu trúc lưới mô hình của bạn với topology Quad trước khi tải xuống.

Mục lục

Làm thế nào để tải xuống mô hình Quad Mesh?

Bạn có thể sử dụng Remesh để tái tạo cấu trúc liên kết (retopology) cho các mô hình nháp của mình. Để làm điều này, hãy chọn một mô hình nháp trong lịch sử tạo của bạn ở thanh bên trái, sau đó nhấp vào Remesh ở thanh bên phải, điều chỉnh cấu hình bằng cách chuyển Topology sang Quad, rồi xác nhận. Sau khi quá trình Remesh hoàn tất, bạn có thể chọn mô hình đã được remesh để tải xuống. Để biết các bước chi tiết hơn:

Đầu tiên, chọn mô hình trong workspace của bạn, sau đó nhấp vào biểu tượng Remesh trên thanh công cụ phía dưới như hình dưới đây:

Từ đó, nhấp vào Quad trong mục Topology. Sau đó, nhấn Confirm:

Sau đó, mô hình sẽ được remesh. Bạn sẽ thấy một mô hình mới được tạo trong bảng điều khiển bên phải. Khi quá trình tạo hoàn tất, hãy chọn mô hình đó và bạn sẽ thấy Quad trong mục topology:

Tiếp theo, nhấn nút Download trên thanh công cụ phía dưới để tải xuống mô hình.

Lưu ý: Meshy tự động tam giác hóa các mô hình được tải lên.

Câu hỏi thường gặp

1. Quad Remesh có hoạt động trên mọi mô hình trong Workspace của tôi không?

Có — Quad Remesh hoạt động trên mọi mô hình trong Workspace của bạn, bao gồm cả kết quả từ Text to 3D và Image to 3D. Bạn không bị giới hạn ở các mô hình nháp.

2. Tôi có bị mất chi tiết khi áp dụng Quad Remesh không?

Quad Remesh có thể làm giảm một số chi tiết hình học nhỏ so với lưới tam giác gốc. Đây là hành vi dự kiến — cấu trúc liên kết quad ưu tiên luồng cạnh sạch hơn là độ trung thực hình học tối đa. Nếu bạn cần phiên bản có độ chi tiết cao nhất, hãy giữ một bản sao của lưới gốc.

3. Tại sao mô hình Quad Mesh của tôi trông bị tam giác hóa sau khi tải xuống?

Rất có thể bạn đã tải xuống dưới dạng GLB. GLB không hỗ trợ dữ liệu mặt quad và tự động chuyển đổi quad thành tam giác khi xuất. Hãy tải xuống lại bằng FBX hoặc OBJ để giữ nguyên cấu trúc liên kết quad.

4. Tôi có thể sử dụng mô hình Quad Mesh trong Unity hoặc Unreal Engine không?

Có. Các game engine kết xuất tam giác khi chạy, vì vậy cả hai loại lưới đều hoạt động. Hãy tải xuống dưới dạng FBX để giữ nguyên cấu trúc liên kết quad cho mọi thao tác rigging hoặc chỉnh sửa trong công cụ DCC của bạn trước khi nhập vào engine.

5. Quad Remesh có ghi đè mô hình gốc của tôi không?

Không. Mô hình gốc của bạn vẫn được giữ nguyên trong Workspace. Mô hình quad mesh được tạo thành một tài sản riêng biệt bên cạnh mô hình đó.

6. Làm cách nào để kiểm soát số lượng polygon?

Bảng điều khiển Remesh hiển thị các mục tiêu số lượng polygon khả dụng trước khi bạn xác nhận. Số lượng cao hơn giữ được nhiều chi tiết bề mặt hơn; số lượng thấp hơn tạo ra một lưới nhẹ hơn, sạch hơn, phù hợp hơn cho việc sử dụng trong thời gian thực.


Bài viết liên quan

Câu trả lời này có giải đáp thắc mắc của bạn không?