1) 在 Meshy 中绑定和添加动画
选择已加纹理的模型,在工作区左侧工具栏的动画设置中选择绑定。有关 Meshy 绑定和动画的详细说明,请参阅本文。
随后可从动画库中为模型添加不同动画。
2) 下载绑定和动画的模型
生成所需动画后,可将它们下载为单个文件。
下载 - 动画 - 所有已添加 - 单个文件
3) 在 Blender 中导入和切换动画
将文件导入 Blender 后,在右下角找到编辑器面板。点击面板左上角的编辑器类型选择器,并在下拉菜单中选择 “Dope Sheet”。
在 Dope Sheet 编辑器中,点击左上角的编辑器模式选择器,再选择 “Action Editor”,即可查看和管理动画动作。
使用 Action Editor 中的“浏览要链接的动作”下拉列表,访问此前在 Meshy 网页应用中分配给绑定模型的所有动画。选择一个动作即可显示相应动画。
现在,您可以在 Blender 的同一个文件中查看和使用不同动画。
USDZ 和多个动画剪辑
如果您将动画模型导出为 USDZ,请注意在 Xcode 中预览时的以下行为:









