本指南將說明如何準備並將你以 Meshy 生成的 3D 模型匯入 Unity 與 Unreal Engine 等熱門遊戲引擎。
步驟 1:下載外掛程式
你可以在 Resources 找到它:
步驟 2:匯出你的模型
與 Blender 一樣,關鍵在於選擇正確的檔案格式。建議的格式是 .GLB,因為它受到廣泛支援,且包含所有必要的紋理。
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前往你在 Meshy 中已完成的模型。
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點擊 Download 按鈕並選擇 .GLB。
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選擇你想要的解析度,然後點擊 Export。
步驟 3:匯入 Unity
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開啟你的 Unity 專案。
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將
.glb檔案直接拖放到你的 Project 視窗(底部的資料夾面板)。 -
Unity 會自動匯入模型及其材質與紋理。你會看到專案中建立了一個新的 prefab 資產。
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將新的 prefab 從 Project 視窗拖入你的場景,即可將模型加入遊戲世界。
步驟 4:匯入 Unreal Engine
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開啟你的 Unreal Engine 專案。
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前往 Content Browser 並點擊 Import。
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選擇你下載的
.glb檔案。Unreal Engine 會自動偵測它為 glTF 檔案,並提示你匯入選項。 -
在大多數情況下,預設設定即可。點擊 Import All 將模型、紋理與材質匯入你的專案。
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將新資產從 Content Browser 拖入你的場景以放置模型。
匯入 Roblox
若要在 Roblox 中使用 Meshy 模型,請將其匯出為 FBX(有骨架/動畫的模型建議使用)或 OBJ(適用於靜態物件)。
靜態模型(OBJ 或 FBX)
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在 Meshy 中,以 FBX 或 OBJ 格式下載你的模型。
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開啟 Roblox Studio。
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在選單列中,前往 Home > Import 3D(角色模型請使用 Avatar > 3D Importer)。
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選擇你下載的檔案並點擊 Open。
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檢視匯入預覽與設定,然後點擊 Import。
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模型將會出現在你的工作區中。接著你就可以視需要調整其位置、縮放與設定。
動畫/有骨架的角色(FBX)
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在 Meshy 中為你的角色建立骨架並製作動畫,然後以 FBX 格式下載。
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在 Roblox Studio 中,前往 Avatar > 3D Importer。
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選擇 FBX 檔案。確保 Rig Type 與你的角色相符(人形角色請選 R15)。
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點擊 Import。該有骨架的模型將會被加入你的工作區,並可搭配 Roblox 的動畫系統使用。
