本指南將說明如何準備並將你以 Meshy 生成的 3D 模型匯入 Unity 與 Unreal Engine 等熱門遊戲引擎。
步驟 1:下載外掛程式
你可以在 Resources 找到它:
步驟 2:匯出你的模型
與 Blender 一樣,關鍵在於選擇正確的檔案格式。建議的格式是 .GLB,因為它受到廣泛支援,且包含所有必要的紋理。
前往你在 Meshy 中已完成的模型。
點擊 Download 按鈕並選擇 .GLB。
選擇你想要的解析度,然後點擊 Export。
步驟 3:匯入 Unity
開啟你的 Unity 專案。
將
.glb檔案直接拖放到你的 Project 視窗(底部的資料夾面板)。Unity 會自動匯入模型及其材質與紋理。你會看到專案中建立了一個新的 prefab 資產。
將新的 prefab 從 Project 視窗拖入你的場景,即可將模型加入遊戲世界。
步驟 4:匯入 Unreal Engine
開啟你的 Unreal Engine 專案。
前往 Content Browser 並點擊 Import。
選擇你下載的
.glb檔案。Unreal Engine 會自動偵測它為 glTF 檔案,並提示你匯入選項。在大多數情況下,預設設定即可。點擊 Import All 將模型、紋理與材質匯入你的專案。
將新資產從 Content Browser 拖入你的場景以放置模型。
匯入 Roblox
若要在 Roblox 中使用 Meshy 模型,請將其匯出為 FBX(有骨架/動畫的模型建議使用)或 OBJ(適用於靜態物件)。
靜態模型(OBJ 或 FBX)
在 Meshy 中,以 FBX 或 OBJ 格式下載你的模型。
開啟 Roblox Studio。
在選單列中,前往 Home > Import 3D(角色模型請使用 Avatar > 3D Importer)。
選擇你下載的檔案並點擊 Open。
檢視匯入預覽與設定,然後點擊 Import。
模型將會出現在你的工作區中。接著你就可以視需要調整其位置、縮放與設定。
動畫/有骨架的角色(FBX)
在 Meshy 中為你的角色建立骨架並製作動畫,然後以 FBX 格式下載。
在 Roblox Studio 中,前往 Avatar > 3D Importer。
選擇 FBX 檔案。確保 Rig Type 與你的角色相符(人形角色請選 R15)。
點擊 Import。該有骨架的模型將會被加入你的工作區,並可搭配 Roblox 的動畫系統使用。
