從 Meshy 下載 GLB 檔案並匯入 UE 場景後,模型的貼圖可能會出現裂痕:
根據我們的測試,出現此問題的 UE 版本為 5.5.4 與 5.6.0。
解決方法是什麼?
此問題是因為 Unreal 啟用了 MipMap 所致。因此,停用 MipMap 即可解決問題。請依照以下步驟操作:
連按兩下該貼圖
向下捲動至 Level Of Detail
在 Mip Gen Settings 下方,選擇「NoMipMaps」:
如下圖所示,左邊的模型已關閉 MipMap,右邊的模型則是開啟 MipMap:
這樣就能解決這個問題了!


