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將 Meshy 產生的 GLB 格式檔案匯入 Unreal 後貼圖出現裂痕該怎麼辦?

在 Unreal Engine 5.5 與 5.6 中,將貼圖的 Level of Detail 屬性中的 Mip Gen Settings 設定為 NoMipMaps,即可修復 Meshy GLB 模型的貼圖裂痕問題。

目錄

從 Meshy 下載 GLB 檔案並匯入 UE 場景後,模型的貼圖可能會出現裂痕:

根據我們的測試,出現此問題的 UE 版本為 5.5.4 與 5.6.0。

解決方法是什麼?

此問題是因為 Unreal 啟用了 MipMap 所致。因此,停用 MipMap 即可解決問題。請依照以下步驟操作:

  1. 連按兩下該貼圖

  2. 向下捲動至 Level Of Detail

  3. 在 Mip Gen Settings 下方,選擇「NoMipMaps」:

如下圖所示,左邊的模型已關閉 MipMap,右邊的模型則是開啟 MipMap:

這樣就能解決這個問題了!


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