Meshy Agent 疑難排解:找不到 Agent 分頁、更好的提示詞與目前限制
Meshy Agent (Beta) 可讓你用自然語言描述目標,由它為你規劃並執行多步驟的 3D 創作流程。由於功能仍在逐步推出,部分帳號尚未看到此功能,而且提示詞的措辭對結果影響很大。本文涵蓋存取檢查清單、如何撰寫更好的 Agent 提示詞、Agent 目前能做與不能做的事,以及如何回報問題。
存取檢查清單
如果你在側邊欄看不到 Agent 分頁,請先確認以下事項,再判斷是否功能故障:
確認你登入的是已啟用此功能的帳號 — Agent 正逐步推出,可能尚未覆蓋所有方案或帳號。
重新整理應用程式並清除瀏覽器快取;功能推出後側邊欄可能仍顯示舊狀態。
確認你使用的是最新版本的網頁應用程式,而非快取或離線的分頁。
若完成上述步驟後仍未出現,請聯絡支援團隊並提供你的帳號電子郵件,以便我們確認你的推出狀態。
側邊欄 URL
啟用後,Agent 會以獨立項目出現在 Meshy 網頁應用程式的左側邊欄,與 Text to 3D 和 Image to 3D 分開。若分頁因視窗變窄或瀏覽器縮放比例而被視覺上隱藏,直接將 Agent 工作區的 URL 加入書籤會有所幫助。
範例
Agent 在面對明確的最終目標時效果最好,而非僅描述單一物件。例如:「建立一個可開啟上蓋的低多邊形寶箱,並為行動遊戲做好材質」能給 Agent 足夠的脈絡,讓它一併規劃幾何、材質與匯出步驟。
Agent 能做與不能做的事
Agent 能自動串接生成、重新材質與基本細化步驟。它目前尚無法保證為動畫骨架提供影格完美的拓撲,且當你需要精確控制每個生成參數時,它無法取代手動控制 — 若需要如此,請直接使用 Text to 3D 或 Image to 3D。
3D 列印與遊戲提示詞
若用於 3D 列印,請註明模型需要可列印(例如「實心、水密、無懸空零件」),讓 Agent 傾向採用可列印的拓撲。若用於遊戲資產,請指定目標引擎或平台(Roblox、行動裝置、VR),讓 Agent 能偏向較低的多邊形數量與較簡單的材質。
意見回饋與回報
由於 Agent 仍處於 Beta,其行為經常變動。若某次執行產生非預期的結果,請在該次 Agent 執行中使用應用程式內的回饋選項,讓團隊能同時檢視具體的提示詞與輸出。
常見問題
1. 為什麼我還沒看到 Agent 分頁?
Agent 正逐步推出。請確認你使用的是正確的帳號與最新版應用程式,若仍未出現,請聯絡支援團隊。
2. 我可以用 Agent 進行精確的單步生成嗎?
可以,但 Agent 是為多步驟目標而設計。若只需單一精確生成,Text to 3D 或 Image to 3D 能提供更直接的控制。
3. Agent 支援 3D 列印與遊戲可用的輸出嗎?
支援,只要你在提示詞中註明該意圖(可列印、低多邊形、目標引擎),Agent 便能據此規劃。
4. 我要如何回報 Agent 的不良結果?
請在該次 Agent 執行中使用回饋選項,讓團隊能看到確切的提示詞與輸出。