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Meshy 文字轉 3D 讓您只需用自然語言描述,即可生成高度精細的 3D 物件。無論是產品構想、生物概念、遊戲資產道具,還是完全天馬行空的點子,只要輸入提示詞,Meshy 就能將它在 3D 中實現——完全不需要建模經驗!
當您需要快速取得可用的成果,又不必過於在意特定視覺細節的控制時,文字轉 3D 最能發揮所長。它非常適合快速實驗,尤其是當您只有粗略的想法、尚未確定明確方向時。
如果您需要對視覺細節有更高層級的控制,或需要特定且一致風格的模型,建議改從圖片開始,使用 Meshy 的圖片轉 3D 模式。
如果您有粗略的概念,但還不確定如何將它轉化為模型,也可以使用我們的 3D Agent 來協助完善和發展您的想法。
如何使用文字轉 3D 生成
前往工作區 https://www.meshy.ai/workspace,並如下方所示選擇「Text to 3D」
使用下拉選單選擇要用於生成的 Meshy 版本。
輸入模型的詳細描述。請務必具體——描述單一主要物件、它的形狀、風格和獨特特徵,以引導我們的 AI。
等待生成完成後,您可以在檢視器中旋轉網格以檢查其品質。如果發現小問題(例如多出一根手指或網格上有小缺口),請點擊 紋理 按鈕旁的 循環圖示 來觸發 免費重試,系統會使用不同的隨機種子重新生成模型。
注意:免費重試的可用次數取決於您的訂閱方案。
如果要用於 3D 列印,或是不需要紋理,您可以在草稿階段直接點擊下方的下載按鈕下載模型。3D 列印建議使用 .STL 或 .3MF 格式。
也可以進行全彩列印!或為模型加上底座。您可以在檢視器中點擊「Print」,在模型下方找到這些選項。請參閱 如何將照片轉換為可 3D 列印的模型如果您需要紋理,請選擇模型下方的「Texture」。這會帶您前往紋理視窗。您可以選擇要用於生成紋理的 AI 版本,然後點擊「Texture」。紋理是額外的步驟,有自己的點數成本。
您的模型已完成!選擇模型下方的下載按鈕,並選擇您想要的格式。
文字轉 3D 技巧
專注於描述單一物件,而非完整場景。
專注於描述大約三到六個關鍵細節。過多可能會稀釋或混淆最終輸出。
具體明確:輸入「Smooth gold metal(光滑的金色金屬)」而不是「looks beautiful(看起來很漂亮)」。
使用參考詞彙:「Like motocross gear(像越野摩托車裝備)」、「in the style of an ancient artifact(以古代文物的風格)」。
如果您覺得文字轉 3D 的輸出方向難以預測,可以嘗試 文字 → AI 圖片 → 圖片轉 3D 工作流程以獲得更多控制:先生成一張 AI 圖片,檢視並完善它,再將它輸入圖片轉 3D。您可以直接在 Meshy 內生成圖片!
優質提示詞範例:
「A sleek, retro-futuristic android head with a glowing eye(線條流暢的復古未來主義機器人頭部,有著發光的眼睛)」
「Humanoid Male wearing a motorcycle helmet and biker outfit, with faded faded denim jeans(戴著安全帽、穿著重機服裝和褪色牛仔褲的男性人形角色)」
「A geometric sculpture of cubes and spheres, smooth and polished(由立方體和球體組成的幾何雕塑,平滑且拋光)」
應避免:
複雜或自相矛盾的描述
可能會在生成結果中嘗試創造非物理性細節的提示詞,例如煙霧、閃粉、電光魔法能量
缺乏具體視覺參考的非常抽象概念
可能產生極細微細節(如單根髮絲)的提示詞
過度使用可能稀釋核心概念的形容詞
模型可能無法正確理解的技術術語
常見問題
1.:為什麼即使我在提示詞中加入了 A/T-pose(骨架姿勢)的指示,生成的模型卻不是 A/T-pose?
A:直接在文字轉 3D 提示詞中加入 A/T 姿勢指示,往往會產生不一致的結果,因為模型在該階段對姿勢的控制較少。為獲得更可靠的結果,我們建議先透過文字轉圖片,再將該圖片輸入圖片轉 3D——這樣姿勢指示對最終輸出的影響會更大。
2. 為什麼我的模型看起來與我的提示詞不完全一致?
AI 生成是機率性的,因此結果可能會有所不同。若要獲得更可預測的輸出,請嘗試在提示詞中更具體,或使用 文字 → AI 圖片 → 圖片轉 3D 工作流程,在生成 3D 模型之前先檢視並完善參考圖片。
3. 我可以下載哪些檔案格式?
生成紋理後,您可以下載 GLB、FBX、OBJ、USDZ 等格式。在草稿階段(未生成紋理時),3D 列印建議使用 .STL 和 .3MF。
4. 我可以為使用文字轉 3D 生成的模型進行綁定或製作動畫嗎?
可以!以 T-pose 或 A-pose 生成的模型非常適合在 Blender、Maya 或 Unity 等工具中進行綁定。在生成設定中使用 A/T-Pose 切換開關,或在提示詞中加入姿勢詞彙,即可獲得可直接綁定的結果。
