Přejít na hlavní obsah

Co mám dělat, pokud se po importu souboru GLB vygenerovaného v Meshy do Unrealu objeví na texturách praskliny?

Opravte praskliny v texturách modelů GLB z Meshy v Unreal Engine 5.5 a 5.6 nastavením Mip Gen Settings na NoMipMaps ve vlastnostech Level of Detail textury.

Obsah

Může se vyskytnout problém, kdy se v textuře modelu v souboru GLB staženém z Meshy a následně importovaném do scény v UE objeví praskliny:

Podle našeho testování se tento problém vyskytuje ve verzích UE 5.5.4 a 5.6.0.

Jaké je řešení?

K tomuto problému dochází, protože v Unrealu je povolena funkce MipMap. Její zakázání tedy problém vyřeší. Postupujte takto:

  1. Dvakrát klikněte na texturu

  2. Přejděte dolů na Level Of Detail

  3. V části Mip Gen Settings vyberte „NoMipMaps“:

Jak je vidět níže, model vlevo má MipMap vypnutou, zatímco model vpravo má MipMap zapnutou:

A takto jednoduše se tento problém vyřeší!


Související články

Odpověděl vám tento článek na otázku?