Může se vyskytnout problém, kdy se v textuře modelu v souboru GLB staženém z Meshy a následně importovaném do scény v UE objeví praskliny:
Podle našeho testování se tento problém vyskytuje ve verzích UE 5.5.4 a 5.6.0.
Jaké je řešení?
K tomuto problému dochází, protože v Unrealu je povolena funkce MipMap. Její zakázání tedy problém vyřeší. Postupujte takto:
Dvakrát klikněte na texturu
Přejděte dolů na Level Of Detail
V části Mip Gen Settings vyberte „NoMipMaps“:
Jak je vidět níže, model vlevo má MipMap vypnutou, zatímco model vpravo má MipMap zapnutou:
A takto jednoduše se tento problém vyřeší!


