Pokud jste v Meshy vygenerovali barevný 3D model a při importu do Bambu Studio jste zjistili, že zšedne nebo se zobrazí jednobarevně, zde je vysvětlení — a návod, jak to opravit.
Pochopení problému
Meshy generuje modely s PBR texturami — obrazovými soubory (Diffuse, Roughness, Metallic, Normal), které obalují geometrii a poskytují realistické barvy a povrchy v renderovacích nástrojích, herních enginech a AR prohlížečích. Jde o vizuální textury určené pro vykreslování na obrazovce.
FDM vícebarevný tisk funguje jinak: slicer potřebuje přiřazení barvy ke stěnám (face) zabudované přímo v modelu — každý polygon je označen barvou filamentu. Obrazové soubory textur nejsou slicery jako Bambu Studio tímto způsobem interpretovatelné.
Stručně řečeno: barvy, které vidíte ve 3D prohlížeči Meshy, jsou texturované vykreslení, nikoli pokyny pro vícebarevný tisk. Proto Bambu Studio zobrazuje pouze geometrii.
Záleží na formátu exportu?
Formát | Obsahuje textury? | Použitelné pro vícebarevný FDM tisk? |
STL | ❌ | ❌ |
OBJ + MTL + textura | ✅ (pouze vizuálně) | ❌ |
GLB / FBX | ✅ (pouze vizuálně) | ❌ |
3MF (z Meshy, pouze geometrie) | ❌ | ❌ |
3MF s barvou na stěnu (např. z Bambu Studio) | ✅ (připraveno k tisku) | ✅ |
Bez ohledu na to, který formát z Meshy exportujete, texturová data nelze přímo použít pro vícebarevný FDM tisk.