Jak zabránit překrývání textur modelů v Unreal Engine?
Problém:
Při používání Unreal Engine a importu více modelů Meshy přímo do stejné složky UE dochází v důsledku názvů souborů k překrývání textur.
Řešení:
Vytvořte v Unreal novou složku a poté importujte model.
Vytvořte podsložku ve složce Content a poté importujte model do této podsložky.
Při každém importu modelu vytvořte novou podsložku.
Doporučujeme používat náš Unreal Engine Plugin. Díky našemu pluginu UE bridge se model při importu automaticky vytvoří v nové složce, takže nedojde k žádnému problému s křížovým využíváním textur.
Stahování pluginu UE a místo pro jeho otevření:
Dokumentaci k našemu pluginu pro Unreal Engine si můžete přečíst zde - https://docs.meshy.ai/en/unreal-plugin/bridge-to-unreal




