Přejít na hlavní obsah

Jak zabránit překrývání textur modelů v Unreal Engine

Zjistěte, jak zabránit překrývání textur modelů v Unreal Engine při importu více modelů Meshy pomocí podsložek nebo oficiálního pluginu Meshy pro UE.

Obsah

Jak zabránit překrývání textur modelů v Unreal Engine?


Problém:

Při používání Unreal Engine a importu více modelů Meshy přímo do stejné složky UE dochází v důsledku názvů souborů k překrývání textur.

Řešení:

  1. Vytvořte v Unreal novou složku a poté importujte model.

  2. Vytvořte podsložku ve složce Content a poté importujte model do této podsložky.

  3. Při každém importu modelu vytvořte novou podsložku.

  • Doporučujeme používat náš Unreal Engine Plugin. Díky našemu pluginu UE bridge se model při importu automaticky vytvoří v nové složce, takže nedojde k žádnému problému s křížovým využíváním textur.

Stahování pluginu UE a místo pro jeho otevření:

Dokumentaci k našemu pluginu pro Unreal Engine si můžete přečíst zde - https://docs.meshy.ai/en/unreal-plugin/bridge-to-unreal


Související články

Odpověděl vám tento článek na otázku?