Přejít na hlavní obsah

Jaké formáty 3D souborů Meshy podporuje (kompletní seznam pro export)

Všechny formáty, které Meshy exportuje – GLB, FBX, OBJ, STL, USDZ, BLEND – a k čemu každý slouží, v jedné tabulce.

Obsah

Podporované formáty souborů pro nahrávání

Meshy podporuje nahrávání 3D modelů v následujících formátech:

  • .fbx – Filmbox, široce používaný pro rigované postavy a animační pipeline

  • .obj – Wavefront OBJ, přenosný a široce kompatibilní formát meshe

  • .stl – Stereolitografie, běžně používaná ve workflow pro 3D tisk

  • .gltf – GL Transmission Format (textový, s externími assety)

  • .glb – GL Transmission Format (binární, jeden samostatný soubor)

Maximální velikost souboru: 100 MB na nahrání.

Jak nahrát soubor

Pro nahrání 3D modelu do Meshy:

  1. Přejděte do sekce Workspace, klikněte na tlačítko „Upload Model“ v pravém horním rohu a vyberte soubor ze svého zařízení.

  2. Před zahájením procesu texturování počkejte, až se nahrávání dokončí.

Požadavky na nahrávání

  • Nahrávejte vždy jeden model najednou — hromadné nahrávání není podporováno.

  • Soubor musí splňovat limit velikosti 100 MB.

  • Struktura a obsah

    • Odstraňte ze souboru modelu veškeré prvky, které nejsou mesh, například kamery a světla.

    • Odstraňte ze souboru modelu veškeré animace a shape keys.

    • Doporučujeme, aby soubor modelu obsahoval pouze jeden mesh. Pokud soubor obsahuje více meshů, po nahrání budou sloučeny.

  • Zarovnání a poloha

    • Ujistěte se, že model je ve vašem modelovacím softwaru natočen správnou přední osou.

    • Pro nejlepší výsledky by měl být model vystředěn na počátek souřadnicového systému (world origin).

  • Požadavky na textury a UV

    • Pokud je zapnuta funkce Keep Original Texture and UV, ujistěte se, že model po sloučení objektů obsahuje pouze 1 materiál a 1 UV mapu.

    • UV ostrovy se nesmí překrývat ani být sdíleny mezi více částmi modelu.

Formáty souborů pro export

Jakmile je váš model vygenerován nebo vytexturován, můžete si jej stáhnout v následujících formátech:

  • .fbx – Filmbox, ideální pro herní enginy (Unity, Unreal) a animační pipeline

  • .obj – Wavefront OBJ, široce kompatibilní s většinou 3D softwaru

  • .usdz – Universal Scene Description (zip), optimalizovaný pro AR na iOS

  • .glb – GL Transmission Format (binární), nejlepší pro web a real-time aplikace

  • .stl – Stereolitografie, standard pro 3D tisk

  • .blend – nativní formát Blenderu, pro další úpravy v Blenderu

  • .3mf / .dmf – 3D Manufacturing Format, používaný ve workflow pro tisk a výrobu

Časté dotazy

1. Nahrávání se nezdařilo — co mám zkontrolovat?

Ověřte, že váš soubor používá podporovaný formát (.fbx, .obj, .stl, .gltf nebo .glb) a má méně než 100 MB. Pokud soubor splňuje obě podmínky, zkuste jej znovu exportovat ze svého 3D softwaru, abyste vyloučili poškození souboru. Pokud problém přetrvává, obraťte se prosím na náš tým podpory prostřednictvím chatovacího widgetu.

2. Jaký exportní formát bych měl použít?

Záleží na tom, k čemu model plánujete použít:

  • Použijte .glb pro web, WebXR nebo real-time rendering.

  • Použijte .fbx pro herní enginy jako Unity nebo Unreal Engine.

  • Použijte .usdz pro AR zážitky na iOS (Reality Composer, Quick Look).

  • Použijte .stl nebo .3mf pro 3D tisk.

  • Použijte .blend pro další úpravy v Blenderu.


Související články

Odpověděl vám tento článek na otázku?