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Comment exporter plusieurs animations dans un seul fichier pour Blender ?

Apprenez à exporter plusieurs animations depuis Meshy dans un seul fichier et à basculer entre elles dans Blender à l'aide de l'éditeur d'actions (Action Editor) dans le Dope Sheet.

Table des matières

1) Riguer et ajouter des animations dans Meshy

Sélectionnez votre modèle texturé, puis sélectionnez Rig dans les paramètres d'animation de la barre d'outils à gauche de votre espace de travail. Consultez cet article pour un guide détaillé de rigage et d'animation dans Meshy.

Vous pouvez ensuite ajouter différentes animations à votre modèle depuis notre bibliothèque d'animations.

2) Télécharger le modèle rigé et animé

Une fois toutes vos animations préférées générées, vous pouvez les télécharger dans un seul fichier.

Télécharger - Animation - Toutes ajoutées - Fichier unique

3) Importer et basculer entre les animations dans Blender

Après avoir importé le fichier dans Blender, repérez le panneau de l'éditeur dans le coin inférieur droit. Cliquez sur le sélecteur de type d'éditeur (l'icône en haut à gauche du panneau) et choisissez « Dope Sheet » dans le menu déroulant.

Dans l'éditeur Dope Sheet, cliquez sur le sélecteur de mode d'éditeur dans le coin supérieur gauche et choisissez « Action Editor » pour afficher et gérer les actions d'animation.

Utilisez le menu déroulant « Browse Actions to be linked » de l'Action Editor pour accéder à toutes les animations précédemment assignées à votre modèle rigé dans l'application web Meshy. La sélection d'une action affiche l'animation correspondante.

Vous pouvez désormais afficher et utiliser différentes animations au sein d'un même fichier dans Blender.

USDZ et plusieurs clips d'animation

Si vous exportez votre modèle animé au format USDZ, tenez compte du comportement suivant lors de l'aperçu dans Xcode :


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