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Comment utiliser Meshy : tutoriel complet pour débutants

Apprenez à créer des modèles 3D avec Meshy en quelques minutes. Guide étape par étape couvrant Text to 3D, Image to 3D, les crédits, les formats d'export, et plus encore.

Table des matières

Meshy est une plateforme de génération 3D propulsée par l'IA qui transforme des invites de texte et des photos en modèles 3D prêts à l'emploi — aucune expérience préalable en modélisation 3D n'est requise. Que vous créiez des assets de jeu, des impressions 3D, du concept art ou des prototypes créatifs, ce guide vous accompagne dans tout ce dont vous avez besoin pour démarrer.

Crédits gratuits & offres

Chaque nouveau compte Meshy inclut 100 crédits gratuits par mois — sans carte bancaire. Les crédits se réinitialisent le 1er de chaque mois (UTC). Voici le coût de chaque tâche :

Tâche

Crédits

Text to 3D — Étape modèle (Meshy 6)

20

Text to 3D — Étape texture

10

Image to 3D (avec texture)

30

Image to 3D (sans texture)

20

AI Texturing / Retexture

10

Smart-Rig (rigging & animation)

0

Text to Motion

3

Pour les particuliers :

  • Offre gratuite : priorité de file d'attente réduite, licence CC BY 4.0 sur les résultats, pas d'accès à l'API, pas d'achat de crédits supplémentaires.

  • Pro (20 $/mois) : 1 000 crédits, accès à l'API, Free Retry sur les générations, file d'attente 10× plus rapide.

  • Premium (40 $/mois) : 3 000 crédits, API, 12 Free Retry, priorité de file d'attente plus élevée.

  • Ultra (50 $/mois) 8 000 crédits, API, 40 Free Retry, priorité de file d'attente maximale.

Pour les équipes :

  • Studio (60 $/mois) : 4 000 crédits, priorité maximale, idéal pour les équipes.

  • Enterprise : remplissez un formulaire ici et sélectionnez « Enterprise Solutions » dans le menu déroulant des sujets

Premiers pas : créez votre compte

Rendez-vous sur meshy.ai et inscrivez-vous — Google, Discord ou e-mail fonctionnent tous. Une fois connecté, vous arriverez dans le Workspace, où se trouvent tous les outils de génération.

Créer votre premier modèle 3D

Meshy propose deux méthodes de génération principales : Text to 3D et Image to 3D.

Text to 3D

Transformez une description écrite en un modèle 3D entièrement texturé.

Comment ça fonctionne :

  1. Sélectionnez Model dans la barre latérale gauche

  2. Cliquez sur l'icône Text to 3D en haut à gauche

  3. Choisissez Meshy 7 comme modèle d'IA (recommandé pour une qualité optimale)

  4. Rédigez une invite décrivant votre modèle

  5. Cliquez sur Generate — l'étape modèle s'exécute d'abord (20 crédits). Vous obtenez un mesh blanc brut que vous pouvez télécharger immédiatement.

  6. Vous pouvez ensuite cliquer sur Texture pour appliquer des textures PBR générées par IA (+10 crédits = 30 au total)

Conseils d'invite pour de meilleurs résultats :

  • Concentrez-vous sur un seul objet, pas sur une scène complète

  • Utilisez 3 à 6 détails précis : matériau, style, forme, couleur, pose

  • ✅ Bon : « Un casque rétro-futuriste élégant, chrome brossé, visière sombre »

  • ❌ À éviter : effets de fumée/feu/énergie lumineuse, concepts abstraits, détails ultra-fins comme les mèches de cheveux individuelles

  • Pour les personnages que vous prévoyez de rigger, ajoutez « T-Pose » à votre invite

Free Retry : avec Pro et supérieur, vous pouvez régénérer une fois gratuitement immédiatement après une génération — idéal pour ajuster rapidement une invite sans dépenser de crédits supplémentaires.

Image to 3D

Transformez une photo, un croquis ou du concept art en modèle 3D.

Image unique :

  1. Sélectionnez Model dans la barre d'outils à gauche, puis le bouton Image to 3D

  2. Téléversez une image nette, de face, sur un fond uni

  3. Choisissez Meshy 7 → Generate (20 à 30 crédits selon la texture)

  4. Votre modèle est généré en ~60 secondes

Mode multi-vues (offres payantes uniquement) :

Pour les objets complexes ou asymétriques, téléversez jusqu'à 4 photos sous différents angles. Meshy lit chaque vue directement — les logos, poignées et panneaux arrière correspondent donc précisément à votre référence au lieu d'être devinés par l'IA.

Post-traitement de votre modèle

Une fois que vous avez un modèle de base, les outils de post-traitement de Meshy vous permettent de l'affiner pour tout cas d'usage.

AI Texturing

Appliquez des textures PBR photoréalistes à n'importe quel modèle — généré par Meshy ou téléversé par vous.

  1. Ouvrez le modèle dans le Viewer

  2. Cliquez sur Texture et rédigez une invite de style décrivant l'apparence souhaitée

  3. Meshy génère automatiquement les maps albedo, metalness, roughness et normal

Remesh

Optimisez le nombre de polygones et la topologie de votre modèle pour votre résultat spécifique.

  • Polycount élevé → plus de détails, mieux adapté à l'impression 3D

  • Polycount faible → meilleures performances en temps réel dans les moteurs de jeu

  • Topologie en triangles → impression 3D, rendu rapide

  • Topologie en quads → sculpture/édition ultérieure dans Blender ou ZBrush

Animation

Donnez vie à vos personnages avec le rigging automatique et plus de 500 presets d'animation — Smart-Rig coûte 0 crédit.

  1. Ouvrez le panneau Animation

  2. Sélectionnez votre type de personnage et placez les points de rigging

  3. Prévisualisez les presets d'animation

  4. Téléchargez votre modèle entièrement riggé et animé

Exporter votre modèle

Meshy exporte dans plusieurs formats. Utilisez ce guide pour choisir le bon :

Format

Idéal pour

GLB

Choix par défaut — un seul fichier, préserve les textures PBR, fonctionne partout

FBX

Moteurs de jeu (Unity, Unreal), personnages riggés

OBJ

Outils anciens — conservez ensemble les fichiers .mtl et les textures

USDZ

Apple AR (iOS, Reality Composer)

STL

Impression 3D (géométrie uniquement, sans texture)

3MF

Impression 3D multicolore — Meshy 6 et supérieur

Astuce : GLB → FBX → OBJ, par ordre de fiabilité entre programmes. OBJ est le plus universel mais le plus destructeur.

Explorez la communauté Meshy

Parcourez des milliers de modèles créés par la communauté dans l'onglet Community. Utilisez les filtres, les tags et la recherche pour trouver l'inspiration — ou partagez vos propres modèles texturés pour vous constituer un public.

En savoir plus

FAQ

Combien de crédits utilise chaque tâche ?

Consultez le tableau des crédits dans la section Crédits gratuits & offres ci-dessus. En résumé : Text to 3D = 30 crédits au total (20 modèle + 10 texture), Image to 3D avec texture = 30 crédits. Les comptes gratuits reçoivent 100 crédits/mois — assez pour 3 générations complètes.

J'ai besoin d'affiner mon modèle généré par IA — que dois-je faire ?

Adaptez la correction au problème :

  • Surface bosselée → appliquez un modificateur Smooth dans Blender, ou utilisez Remesh dans Meshy

  • Style de texture incorrect → retexturez avec une invite de style plus précise

  • Détails du dos manquants → régénérez en utilisant Image to 3D multi-vues avec plusieurs angles de référence

  • Nécessite un rigging → remeshez d'abord en topologie quads, puis utilisez l'outil Animation de Meshy

Pourquoi mon fichier .obj exporté semble-t-il incorrect dans un autre programme ?

Causes les plus fréquentes : les fichiers .mtl et les textures sont séparés du .obj (gardez tout le contenu du zip d'export ensemble), un décalage d'axes entre les programmes (Y-up vs Z-up — à corriger à l'import dans Blender), ou des matériaux PBR perdus car OBJ ne les prend pas en charge nativement. En cas de doute, utilisez plutôt GLB.

Quelle est la meilleure façon de convertir un GLB en OBJ ?

Réexportez directement depuis la même tâche Meshy — les deux formats proviennent du même mesh, l'échelle et l'orientation correspondent donc parfaitement. Si vous n'avez que le GLB, ouvrez Blender → Fichier → Importer → glTF 2.0, puis exportez en OBJ avec Forward = -Z, Up = Y, Scale = 1.



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