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Quels formats de fichiers 3D Meshy prend-il en charge (liste complète des exports)

Tous les formats exportés par Meshy — GLB, FBX, OBJ, STL, USDZ, BLEND — et l'utilité de chacun, dans un seul tableau.

Table des matières

Formats de fichiers pris en charge à l'import

Meshy prend en charge l'import de modèles 3D dans les formats suivants :

  • .fbx – Filmbox, largement utilisé pour les personnages riggés et les pipelines d'animation

  • .obj – Wavefront OBJ, un format de mesh portable et largement compatible

  • .stl – Stéréolithographie, couramment utilisé dans les flux de travail d'impression 3D

  • .gltf – GL Transmission Format (texte, avec ressources externes)

  • .glb – GL Transmission Format (binaire, fichier unique autonome)

Taille maximale des fichiers : 100 Mo par import.

Comment importer

Pour importer un modèle 3D dans Meshy :

  1. Accédez à Workspace et cliquez sur « Upload Model » en haut à droite, puis sélectionnez votre fichier depuis votre appareil.

  2. Attendez la fin de l'import avant de commencer le processus de texturing.

Conditions d'import

  • Importez un seul modèle à la fois — les imports par lots ne sont pas pris en charge.

  • Le fichier doit respecter la limite de taille de 100 Mo.

  • Structure et contenu

    • Supprimez tout élément non maillé, tel que les caméras et les lumières, du fichier du modèle.

    • Supprimez toutes les animations et clés de forme du fichier du modèle.

    • Nous recommandons de n'inclure qu'un seul mesh dans le fichier du modèle. Si le fichier contient plusieurs meshes, ils seront fusionnés après l'import.

  • Alignement et positionnement

    • Assurez-vous que le modèle est orienté vers le bon axe avant dans votre logiciel de modélisation.

    • Pour de meilleurs résultats, le modèle doit être centré à l'origine du monde.

  • Conditions relatives aux textures et aux UV

    • Lorsque l'option Conserver la texture et les UV d'origine est activée, assurez-vous que le modèle ne contient qu'1 seul matériau et 1 seule map UV après la fusion des objets.

    • Les îlots UV ne doivent pas se chevaucher ni être partagés entre plusieurs parties du modèle.

Formats de fichiers d'export

Une fois votre modèle généré ou texturé, vous pouvez le télécharger dans les formats suivants :

  • .fbx – Filmbox, idéal pour les moteurs de jeu (Unity, Unreal) et les pipelines d'animation

  • .obj – Wavefront OBJ, largement compatible avec la plupart des logiciels 3D

  • .usdz – Universal Scene Description (zip), optimisé pour la RA sur iOS

  • .glb – GL Transmission Format (binaire), le mieux adapté au web et aux applications en temps réel

  • .stl – Stéréolithographie, la norme pour l'impression 3D

  • .blend – Format natif de Blender, pour continuer l'édition dans Blender

  • .3mf / .dmf – 3D Manufacturing Format, utilisé dans les flux de travail d'impression et de fabrication

FAQ

1. Mon import a échoué — que dois-je vérifier ?

Vérifiez que votre fichier utilise un format pris en charge (.fbx, .obj, .stl, .gltf ou .glb) et qu'il fait moins de 100 Mo. Si le fichier satisfait ces deux conditions, essayez de le réexporter depuis votre logiciel 3D pour écarter tout problème de corruption. Si le problème persiste, veuillez contacter notre équipe d'assistance via le widget de chat.

2. Quel format d'export dois-je utiliser ?

Cela dépend de l'usage prévu pour le modèle :

  • Utilisez .glb pour le web, WebXR ou le rendu en temps réel.

  • Utilisez .fbx pour les moteurs de jeu comme Unity ou Unreal Engine.

  • Utilisez .usdz pour les expériences de RA sur iOS (Reality Composer, Quick Look).

  • Utilisez .stl ou .3mf pour l'impression 3D.

  • Utilisez .blend pour continuer l'édition dans Blender.



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