Un problème peut survenir : des fissures apparaissent dans la texture d'un modèle au sein d'un fichier GLB téléchargé depuis Meshy, puis importé dans une scène UE :
Actuellement, d'après nos tests, les versions d'UE concernées par ce problème sont 5.5.4 et 5.6.0.
Quelle est la solution ?
Ce problème se produit car le MipMap est activé dans Unreal. Par conséquent, la désactivation du MipMap résoudra le problème. Pour ce faire, suivez ces étapes :
Double-cliquez sur la texture
Faites défiler jusqu'à Level Of Detail
Sous Mip Gen Settings, sélectionnez « NoMipMaps » :
Comme illustré ci-dessous, le modèle de gauche a le MipMap désactivé, tandis que celui de droite l'a activé :
Et voilà comment résoudre ce problème !


