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Que faire si des fissures apparaissent dans les textures après l'importation dans Unreal d'un fichier GLB généré par Meshy ?

Corrigez les fissures de texture sur les modèles GLB de Meshy dans Unreal Engine 5.5 et 5.6 en définissant Mip Gen Settings sur NoMipMaps dans les propriétés Level of Detail de la texture.

Table des matières

Un problème peut survenir : des fissures apparaissent dans la texture d'un modèle au sein d'un fichier GLB téléchargé depuis Meshy, puis importé dans une scène UE :

Actuellement, d'après nos tests, les versions d'UE concernées par ce problème sont 5.5.4 et 5.6.0.

Quelle est la solution ?

Ce problème se produit car le MipMap est activé dans Unreal. Par conséquent, la désactivation du MipMap résoudra le problème. Pour ce faire, suivez ces étapes :

  1. Double-cliquez sur la texture

  2. Faites défiler jusqu'à Level Of Detail

  3. Sous Mip Gen Settings, sélectionnez « NoMipMaps » :

Comme illustré ci-dessous, le modèle de gauche a le MipMap désactivé, tandis que celui de droite l'a activé :

Et voilà comment résoudre ce problème !


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