Ce guide vous montrera comment préparer et importer vos modèles 3D générés avec Meshy dans des moteurs de jeu populaires comme Unity et Unreal Engine.
Étape 1 : Télécharger le plugin
Vous pouvez le trouver dans les Ressources :
Étape 2 : Exporter votre modèle
Comme avec Blender, la clé est de choisir le bon format de fichier. Le format recommandé est le .GLB, car il est largement pris en charge et inclut toutes les textures nécessaires.
Accédez à votre modèle terminé dans Meshy.
Cliquez sur le bouton Download et choisissez .GLB.
Sélectionnez la résolution souhaitée et cliquez sur Export.
Étape 3 : Importer dans Unity
Ouvrez votre projet Unity.
Glissez-déposez le fichier
.glbdirectement dans votre fenêtre Project (le panneau des dossiers en bas).Unity importera automatiquement le modèle, ses matériaux et ses textures. Vous verrez un nouvel asset prefab créé dans votre projet.
Faites glisser le nouveau prefab depuis la fenêtre Project vers votre scène pour ajouter votre modèle au monde du jeu.
Étape 4 : Importer dans Unreal Engine
Ouvrez votre projet Unreal Engine.
Accédez au Content Browser et cliquez sur Import.
Sélectionnez le fichier
.glbque vous avez téléchargé. Unreal Engine le détectera automatiquement comme un fichier glTF et vous proposera des options d'importation.Dans la plupart des cas, les paramètres par défaut conviennent. Cliquez sur Import All pour importer le modèle, les textures et les matériaux dans votre projet.
Faites glisser le nouvel asset depuis le Content Browser vers votre scène pour placer votre modèle.
Importer dans Roblox
Pour utiliser un modèle Meshy dans Roblox, exportez-le en FBX (recommandé pour les modèles riggés/animés) ou en OBJ (pour les props statiques).
Modèles statiques (OBJ ou FBX)
Dans Meshy, téléchargez votre modèle au format FBX ou OBJ.
Ouvrez Roblox Studio.
Dans la barre de menu, allez dans Home > Import 3D (ou Avatar > 3D Importer pour les modèles de personnages).
Sélectionnez votre fichier téléchargé et cliquez sur Open.
Vérifiez l'aperçu et les paramètres d'importation, puis cliquez sur Import.
Le modèle apparaîtra dans votre workspace. Vous pourrez ensuite le positionner, le redimensionner et le configurer selon vos besoins.
Personnages animés / riggés (FBX)
Dans Meshy, riggez et animez votre personnage, puis téléchargez-le en FBX.
Dans Roblox Studio, allez dans Avatar > 3D Importer.
Sélectionnez le fichier FBX. Assurez-vous que le Rig Type correspond à votre personnage (R15 pour les humanoïdes).
Cliquez sur Import. Le modèle riggé sera ajouté à votre workspace et pourra être utilisé avec le système d'animation de Roblox.
