Comment télécharger un modèle à maillage Quad ?
Vous pouvez utiliser Remesh pour retopologiser vos modèles brouillons. Pour ce faire, sélectionnez un modèle brouillon dans votre historique de génération sur la barre latérale gauche, puis cliquez sur Remesh sur la barre latérale droite, ajustez vos configurations en passant Topology à Quad, puis confirmez. Une fois le processus de Remesh terminé, vous pouvez sélectionner le modèle remaillé pour le télécharger. Voici les étapes plus détaillées :
Tout d'abord, sélectionnez le modèle dans votre espace de travail, puis cliquez sur l'icône Remesh dans la barre d'outils inférieure comme indiqué ci-dessous :
À partir de là, cliquez sur Quad sous Topology. Ensuite, appuyez sur Confirm :
Le modèle sera alors remaillé. Vous verrez un nouveau modèle se générer dans votre panneau latéral droit. Une fois la génération terminée, sélectionnez-le, et vous verrez Quad sous Topology :
Ensuite, appuyez sur le bouton Download dans la barre d'outils inférieure pour télécharger le modèle.
Remarque : Meshy triangule automatiquement les modèles importés.
FAQ
1. Quad Remesh fonctionne-t-il sur n'importe quel modèle de mon Workspace ?
Oui — Quad Remesh fonctionne sur n'importe quel modèle de votre Workspace, y compris les résultats de Text to 3D et Image to 3D. Vous n'êtes pas limité aux modèles brouillons.
2. Vais-je perdre des détails en appliquant Quad Remesh ?
Quad Remesh peut atténuer certains détails géométriques fins par rapport au maillage triangulé d'origine. C'est un comportement attendu — la topologie en quads privilégie un flux d'arêtes propre plutôt qu'une fidélité géométrique maximale. Si vous avez besoin de la version la plus détaillée, conservez une copie du maillage d'origine.
3. Pourquoi mon maillage en quads semble-t-il triangulé après le téléchargement ?
Vous avez très probablement téléchargé au format GLB. Le format GLB ne prend pas en charge les données de faces en quads et convertit automatiquement les quads en triangles lors de l'exportation. Téléchargez à nouveau au format FBX ou OBJ pour conserver la topologie en quads.
4. Puis-je utiliser un maillage en quads dans Unity ou Unreal Engine ?
Oui. Les moteurs de jeu effectuent le rendu en triangles lors de l'exécution, donc les deux types de maillages fonctionnent. Téléchargez au format FBX pour préserver la topologie en quads pour tout rigging ou modification dans votre logiciel DCC avant de l'importer dans votre moteur.
5. Quad Remesh écrase-t-il mon modèle d'origine ?
Non. Votre modèle d'origine reste intact dans votre Workspace. Le maillage en quads est créé sous la forme d'un asset distinct à côté.
6. Comment contrôler le nombre de polygones ?
Le panneau Remesh affiche les objectifs de nombre de polygones disponibles avant que vous ne confirmiez. Un nombre plus élevé préserve davantage les détails de surface ; un nombre plus faible produit un maillage plus léger et plus propre, mieux adapté à une utilisation en temps réel.


