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Comment télécharger un modèle de maillage quad

Découvrez comment télécharger un modèle de maillage quad depuis Meshy en utilisant l'outil Remesh pour retopologiser votre modèle avec une topologie Quad avant le téléchargement.

Table des matières

Comment télécharger un modèle de maillage quad ?

Vous pouvez utiliser Remesh pour retopologiser vos modèles brouillons. Pour ce faire, sélectionnez un modèle brouillon dans votre historique de génération dans la barre latérale gauche, puis cliquez sur Remesh dans la barre latérale droite, réglez vos configurations en passant la Topologie sur Quad, et confirmez. Une fois le processus Remesh terminé, vous pouvez sélectionner le modèle remeshé pour le télécharger. Pour des étapes plus détaillées :

Commencez par sélectionner le modèle dans votre espace de travail, puis cliquez sur l'icône Remesh dans la barre d'outils inférieure, comme illustré ci-dessous :

À partir de là, cliquez sur Quad sous Topologie. Ensuite, cliquez sur Confirmer :

Le modèle est alors remeshé. Vous verrez un nouveau modèle être généré dans votre panneau de droite. Une fois la génération terminée, sélectionnez-le et vous verrez Quad sous la topologie :

Ensuite, cliquez sur le bouton Télécharger dans la barre d'outils inférieure pour télécharger le modèle.

Remarque : Meshy triangularise automatiquement les modèles importés.

FAQ

1. Le Quad Remesh fonctionne-t-il sur n'importe quel modèle de mon Workspace ?

Oui — Quad Remesh fonctionne sur n'importe quel modèle de votre Workspace, y compris les sorties de Text to 3D et d'Image to 3D. Vous n'êtes pas limité aux modèles brouillons.

2. Vais-je perdre des détails lorsque j'applique le Quad Remesh ?

Quad Remesh peut réduire certains détails géométriques fins par rapport au maillage triangulé d'origine. Il s'agit d'un comportement attendu — la topologie quad privilégie un flux d'arêtes propre plutôt qu'une fidélité géométrique maximale. Si vous avez besoin de la version la plus détaillée, conservez une copie du maillage d'origine.

3. Pourquoi mon maillage quad semble-t-il triangulé après le téléchargement ?

Vous avez très probablement téléchargé au format GLB. Le GLB ne prend pas en charge les données de faces quads et convertit automatiquement les quads en triangles lors de l'exportation. Retéléchargez au format FBX ou OBJ pour conserver la topologie quad.

4. Puis-je utiliser un maillage quad dans Unity ou Unreal Engine ?

Oui. Les moteurs de jeu effectuent le rendu des triangles à l'exécution, donc les deux types de maillage fonctionnent. Téléchargez au format FBX pour préserver la topologie quad lors du rigging ou de l'édition dans votre outil DCC avant l'importation dans votre moteur.

5. Le Quad Remesh écrase-t-il mon modèle d'origine ?

Non. Votre modèle d'origine reste intact dans votre Workspace. Le maillage quad est créé comme une ressource distincte à côté de celui-ci.

6. Comment contrôler le nombre de polygones ?

Le panneau Remesh affiche les cibles de nombre de polygones disponibles avant votre confirmation. Des nombres plus élevés préservent davantage de détails de surface ; des nombres plus faibles produisent un maillage plus léger et plus propre, mieux adapté à une utilisation en temps réel.


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