Comment télécharger un modèle à maillage quadrangulaire ?
Vous pouvez utiliser Remesh pour retopologiser vos modèles brouillons. Pour ce faire, sélectionnez un modèle brouillon dans votre historique de génération dans la barre latérale gauche, puis cliquez sur Remesh dans la barre latérale droite, ajustez vos configurations en passant Topology sur Quad, puis confirmez. Une fois le processus Remesh terminé, vous pouvez alors sélectionner le modèle remaillé pour le télécharger. Pour des étapes plus détaillées :
Tout d'abord, sélectionnez le modèle dans votre espace de travail, puis cliquez sur l'icône Remesh dans la barre d'outils inférieure, comme indiqué ci-dessous :
Ensuite, cliquez sur Quad sous Topology. Puis, cliquez sur Confirm :
Le modèle sera alors remaillé. Vous verrez un nouveau modèle se générer dans votre panneau latéral droit. Une fois la génération terminée, sélectionnez-le et vous verrez Quad sous topology :
Ensuite, cliquez sur le bouton Download dans la barre d'outils inférieure pour télécharger le modèle.
Remarque : Meshy triangule automatiquement les modèles importés.
FAQ
1. Quad Remesh fonctionne-t-il sur n'importe quel modèle de mon espace de travail ?
Oui — Quad Remesh fonctionne sur n'importe quel modèle de votre espace de travail, y compris les résultats de Text to 3D et Image to 3D. Vous n'êtes pas limité aux modèles brouillons.
2. Vais-je perdre des détails en appliquant Quad Remesh ?
Quad Remesh peut réduire certains détails géométriques fins par rapport au maillage triangulé d'origine. Il s'agit d'un comportement attendu — la topologie quadrangulaire privilégie un flux d'arêtes propre plutôt qu'une fidélité géométrique maximale. Si vous avez besoin de la version la plus détaillée, conservez une copie du maillage d'origine.
3. Pourquoi mon maillage quadrangulaire semble-t-il triangulé après le téléchargement ?
Vous avez très probablement téléchargé au format GLB. Le format GLB ne prend pas en charge les données de faces quadrangulaires et convertit automatiquement les quadrangles en triangles lors de l'exportation. Téléchargez à nouveau en utilisant FBX ou OBJ pour conserver la topologie quadrangulaire.
4. Puis-je utiliser un maillage quadrangulaire dans Unity ou Unreal Engine ?
Oui. Les moteurs de jeu rendent des triangles à l'exécution, donc les deux types de maillages fonctionnent. Téléchargez au format FBX pour préserver la topologie quadrangulaire pour tout rigging ou toute modification dans votre outil DCC avant l'importation dans votre moteur.
5. Quad Remesh écrase-t-il mon modèle d'origine ?
Non. Votre modèle d'origine reste intact dans votre espace de travail. Le maillage quadrangulaire est créé comme un asset séparé à côté de celui-ci.
6. Comment contrôler le nombre de polygones ?
Le panneau Remesh affiche les objectifs de nombre de polygones disponibles avant que vous ne confirmiez. Des nombres plus élevés préservent davantage de détails de surface ; des nombres plus faibles produisent un maillage plus léger et plus propre, mieux adapté à une utilisation en temps réel.


