1) Rig dan tambahkan animasi di Meshy
Pilih model bertekstur Anda, lalu pilih Rig di pengaturan animasi dari bilah alat di sebelah kiri ruang kerja Anda. Anda dapat melihat artikel ini untuk panduan rigging dan animasi Meshy yang terperinci.
Kemudian Anda dapat menambahkan berbagai animasi ke model Anda dari pustaka animasi kami.
2) Unduh model yang telah di-rig dan dianimasikan
Setelah semua animasi favorit Anda dibuat, Anda dapat mengunduhnya sebagai satu file.
Unduh - Animation - All Added - Single File
3) Impor dan beralih antar-animasi di Blender
Setelah mengimpor file ke Blender, temukan panel editor di sudut kanan bawah. Klik pemilih jenis editor (ikon di kiri atas panel) dan pilih "Dope Sheet" dari menu dropdown.
Di editor Dope Sheet, klik pemilih mode editor di sudut kiri atas dan pilih "Action Editor" untuk melihat dan mengelola aksi animasi.
Gunakan dropdown "Browse Actions to be linked" di Action Editor untuk mengakses semua animasi yang sebelumnya ditetapkan ke model yang telah di-rig di aplikasi web Meshy. Memilih aksi akan menampilkan animasi yang sesuai.
Sekarang, Anda dapat menampilkan dan menggunakan animasi yang berbeda dalam file yang sama di Blender.
USDZ dan Beberapa Klip Animasi
Jika Anda mengekspor model animasi sebagai USDZ, perhatikan perilaku berikut saat melakukan pratinjau di Xcode:









