テクスチャ編集ツールを使うと、生成済みの3Dモデルの見た目をカスタマイズできます。色の変更、パターンの追加、モデルの特定部分へのまったく新しいテクスチャの適用が可能です。
1. テクスチャ編集への移動
3Dモデルを生成すると、画面下部中央にテクスチャ編集アイコンが表示されます:
デフォルトではフリーカメラモードになっており、画面の左側にはモデルと、編集を行った後はその履歴が表示されます:
ご注意:このウィンドウには元のテクスチャが表示され、以前にPBRプレビューを選択していてもPBRプレビューは表示されません。
2. メッシュの選択
編集を始める前に、変更したいモデルの部分を選択する必要があります。
3Dモデルの特定の部分をクリックします。例えば、騎士のモデルであれば、ヘルメット、剣、盾だけを選択できます。
選択すると、選んだ領域が薄い緑色の輪郭でハイライトされます:
3. プロンプトの作成
次に、欲しい新しいテクスチャを記述します。プロンプトボックスに、新しい見た目の明確な説明を入力してください:
具体的に書く:「別のテクスチャに変更して」ではなく、「複雑な彫刻が施された光沢のあるブロンズのテクスチャ」のように書いてみましょう。
描写語を使う:色、素材、スタイルに言及します。例えば、「鮮やかな赤のベルベットのような素材」や、「木目がはっきり見える風化した木のテクスチャ」など。
例:
A smooth, dark-blue, metallic textureA rustic leather texture with small stitchesA vibrant, cartoonish flame pattern
元のテキストプロンプトを読み込み、そこから追加・編集することもできます。
プロンプト影響度では、プロンプトが最終的なテクスチャ結果に与える影響の大きさを制御できます。値が高いほど効果が強くなり、低いほどテクスチャ選択範囲への効果が弱まります。
4. 新しいテクスチャの生成
プロンプトを書いたら、リテクスチャボタンをクリックします:
Meshyが新しいテクスチャを作成し、モデルの選択した部分に適用します。これには少し時間がかかる場合があります。
5. 新しいテクスチャの適用または破棄
テクスチャは3つのバージョンで提供され、画面の左側から選択できます:
各バージョンをクリックすると、画面の右側にモデル上でのテクスチャのプレビューが表示されます。
適用:新しいテクスチャが気に入ったら、適用をクリックして3Dモデルに変更を保存します。
破棄:求めていたものと違う場合は、ゴミ箱アイコンをクリックして、新しいプロンプトを書いてみてください。
6. ブラシツールの使い方
このアイコンの下には、3つのブラシツールがあります:
修復ツール - ブラシでなぞった部分を、周囲の色やパターンを使って修復します。
スタンプツール - Ctrl/Commandキーを押しながら、複製したい部分をブラシツールでクリックします。その後、テクスチャ上でクリック&ドラッグして、複製した領域を貼り付けます。
ソリッドペイントツール - カラーメニューから任意の色を選択し、テクスチャの上にペイントします。ぼかしを追加することもできます。
7. 最終モデルの保存
すべての変更に満足したら、Save to Model ボタンをクリックして、新しいテクスチャを適用した3Dモデルから新しいモデルを作成します。これにより、コレクション内の元のモデルが置き換えられることはありません。







