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MeshyからGodotへ: プラグインのセットアップとインポートワークフロー

Meshy Godot プラグインとインポートワークフロー

目次

概要

Meshy Godot プラグインを使用すると、MeshyワークスペースでAI生成した3Dモデルを直接Godotに取り込むことができます。手動でのエクスポートやファイルのやり取りは不要です。DCC Bridge接続を使用すれば、ワンクリックで任意のモデルを送信でき、Godotのシーンに自動的に表示されます。

この記事では、インストール方法、ブリッジの接続方法、静止モデルおよびアニメーションモデルのインポート方法について説明します。

前提条件

  • Proプラン以上のMeshyアカウント(DCC BridgeはPro+以上で利用可能)

  • お使いのマシンにインストールされたGodotエンジン

  • メインシーンが設定済みの既存のGodotプロジェクト

Meshy Godot プラグインのインストール

ステップ 1: プラグインをダウンロードする

Meshy for Godot integration pageにアクセスし、プラグインパッケージをダウンロードしてください。

ステップ 2: addonsフォルダを作成する(必要な場合)

Godotプロジェクトにaddonsフォルダがない場合は、GodotのFileSystemパネルからプロジェクトディレクトリ内に作成してください。

ステップ 3: プラグインを解凍して配置する

ダウンロードしたプラグインフォルダを解凍し、Godotプロジェクトのaddonsディレクトリにドラッグしてください。

ステップ 4: プラグインを有効化する

Godotで、Project → Project Settings → Pluginsに移動します。リストからMeshyプラグインを見つけて、Enabledに切り替えてください。

ステップ 5: メインシーンを設定する

モデルをインポートする前に、プロジェクトにメインシーンが設定されていることを確認してください。必要に応じて、Project → Project Settingsから設定してください。

DCC Bridgeのセットアップ

DCC Bridgeは、MeshyワークスペースとGodot間のリアルタイム接続です。Meshyからモデルを送信する前に、Godotでブリッジを起動する必要があります。

ブリッジを初期化する

Godot内でMeshy Godot Pluginパネルを開き、Run Bridgeをクリックして接続を初期化・開始します。モデルの送信中はGodotを開いたままにしてください。

Godotへのモデルのインポート

ブリッジが起動していれば、Meshyワークスペースから任意のモデルを直接Godotに送信できます。

DCC Bridge経由でモデルを送信する

  1. Meshyワークスペースを開き、インポートしたいモデルに移動します。

  2. モデルのDCC Bridgeメニューをクリックします。

  3. Send to Godotを選択します。

モデルは自動的にダウンロードされ、アクティブなGodotシーンに直接インポートされます。追加の手順は不要です。

アニメーションモデルのインポート

アニメーションモデルも完全にサポートされており、静止モデルとまったく同じワークフローで処理できます。DCC Bridge経由でモデルを送信すると、すべてのアニメーションデータがインポート時にも保持されます。Godotに取り込んだ後、アニメーションパネルのPlayボタンをタップして再生をプレビューできます。

サポートされるコンテンツ

DCC Bridgeは、作成方法を問わず、ワークスペースで利用可能なすべての3Dモデルをサポートします:

  • 自分のモデル — ワークスペースで生成した任意のモデル(Text to 3D、Image to 3D、AI Texturingなど)

  • コミュニティモデル — 他のMeshyユーザーが公開したモデルもDCC Bridge経由でインポートできます

  • 静止モデルとアニメーションモデル — 両方のタイプが完全にサポートされています

FAQ

1. DCC Bridgeの利用にはProプランが必要ですか?

はい。Send to Godotを含むDCC Bridge機能は、Proメンバー以上が利用できます。FreeおよびStarterプランのユーザーはこの機能を使用できません。

2. モデルの送信中、Godotを開いておく必要がありますか?

はい。インポートを成功させるには、Meshy Godot プラグインが実行中で、ブリッジがアクティブである必要があります。Meshyからモデルを送信する前に、プラグインパネルでRun Bridgeをクリックしてください。

3. モデルのインポートに失敗するのはなぜですか?

最も一般的な原因は、メインシーンが未設定または未構成であることです。GodotでProject → Project Settingsに移動し、メインシーンが設定されていることを確認してください。また、ブリッジが実行中でGodotが開いていることも確認してください。

4. インポート時にアニメーションは保持されますか?

はい。DCC Bridgeでのインポート中も、すべてのアニメーションデータは保持されます。インポート後、Godot内で直接アニメーションを再生できます。

5. Meshyコミュニティのモデルをインポートできますか?

はい。Meshyコミュニティで他のユーザーが公開したモデルも完全にサポートされており、DCC Bridge経由でGodotにインポートできます。


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