概要
Meshy Godot プラグインを使用すると、MeshyワークスペースでAI生成した3Dモデルを直接Godotに取り込むことができます。手動でのエクスポートやファイルのやり取りは不要です。DCC Bridge接続を使用すれば、ワンクリックで任意のモデルを送信でき、Godotのシーンに自動的に表示されます。
この記事では、インストール方法、ブリッジの接続方法、静止モデルおよびアニメーションモデルのインポート方法について説明します。
前提条件
Proプラン以上のMeshyアカウント(DCC BridgeはPro+以上で利用可能)
お使いのマシンにインストールされたGodotエンジン
メインシーンが設定済みの既存のGodotプロジェクト
Meshy Godot プラグインのインストール
ステップ 1: プラグインをダウンロードする
Meshy for Godot integration pageにアクセスし、プラグインパッケージをダウンロードしてください。
ステップ 2: addonsフォルダを作成する(必要な場合)
Godotプロジェクトにaddonsフォルダがない場合は、GodotのFileSystemパネルからプロジェクトディレクトリ内に作成してください。
ステップ 3: プラグインを解凍して配置する
ダウンロードしたプラグインフォルダを解凍し、Godotプロジェクトのaddonsディレクトリにドラッグしてください。
ステップ 4: プラグインを有効化する
Godotで、Project → Project Settings → Pluginsに移動します。リストからMeshyプラグインを見つけて、Enabledに切り替えてください。
ステップ 5: メインシーンを設定する
モデルをインポートする前に、プロジェクトにメインシーンが設定されていることを確認してください。必要に応じて、Project → Project Settingsから設定してください。
DCC Bridgeのセットアップ
DCC Bridgeは、MeshyワークスペースとGodot間のリアルタイム接続です。Meshyからモデルを送信する前に、Godotでブリッジを起動する必要があります。
ブリッジを初期化する
Godot内でMeshy Godot Pluginパネルを開き、Run Bridgeをクリックして接続を初期化・開始します。モデルの送信中はGodotを開いたままにしてください。
Godotへのモデルのインポート
ブリッジが起動していれば、Meshyワークスペースから任意のモデルを直接Godotに送信できます。
DCC Bridge経由でモデルを送信する
Meshyワークスペースを開き、インポートしたいモデルに移動します。
モデルのDCC Bridgeメニューをクリックします。
Send to Godotを選択します。
モデルは自動的にダウンロードされ、アクティブなGodotシーンに直接インポートされます。追加の手順は不要です。
アニメーションモデルのインポート
アニメーションモデルも完全にサポートされており、静止モデルとまったく同じワークフローで処理できます。DCC Bridge経由でモデルを送信すると、すべてのアニメーションデータがインポート時にも保持されます。Godotに取り込んだ後、アニメーションパネルのPlayボタンをタップして再生をプレビューできます。
サポートされるコンテンツ
DCC Bridgeは、作成方法を問わず、ワークスペースで利用可能なすべての3Dモデルをサポートします:
自分のモデル — ワークスペースで生成した任意のモデル(Text to 3D、Image to 3D、AI Texturingなど)
コミュニティモデル — 他のMeshyユーザーが公開したモデルもDCC Bridge経由でインポートできます
静止モデルとアニメーションモデル — 両方のタイプが完全にサポートされています
FAQ
1. DCC Bridgeの利用にはProプランが必要ですか?
はい。Send to Godotを含むDCC Bridge機能は、Proメンバー以上が利用できます。FreeおよびStarterプランのユーザーはこの機能を使用できません。
2. モデルの送信中、Godotを開いておく必要がありますか?
はい。インポートを成功させるには、Meshy Godot プラグインが実行中で、ブリッジがアクティブである必要があります。Meshyからモデルを送信する前に、プラグインパネルでRun Bridgeをクリックしてください。
3. モデルのインポートに失敗するのはなぜですか?
最も一般的な原因は、メインシーンが未設定または未構成であることです。GodotでProject → Project Settingsに移動し、メインシーンが設定されていることを確認してください。また、ブリッジが実行中でGodotが開いていることも確認してください。
4. インポート時にアニメーションは保持されますか?
はい。DCC Bridgeでのインポート中も、すべてのアニメーションデータは保持されます。インポート後、Godot内で直接アニメーションを再生できます。
5. Meshyコミュニティのモデルをインポートできますか?
はい。Meshyコミュニティで他のユーザーが公開したモデルも完全にサポートされており、DCC Bridge経由でGodotにインポートできます。