Hoe voorkom ik overlappende modeltexturen in Unreal Engine?
Probleem:
Wanneer je Unreal Engine gebruikt en meerdere Meshy-modellen rechtstreeks in dezelfde UE-map importeert, ontstaat er een probleem met overlappende texturen door de namen van de bestanden.
Oplossing:
-
Maak een nieuwe map aan in Unreal en importeer vervolgens het model.
-
Maak een submap aan onder de Content-map en importeer vervolgens het model in de submap.
-
Maak elke keer dat je een model importeert een nieuwe submap aan.
-
Het is aanbevolen om onze Unreal Engine Plugin te gebruiken. Via onze UE bridge-plugin wordt er automatisch een nieuwe map aangemaakt voor de import, en is er geen probleem met het onderling gebruiken van texturen.
Download van de UE-plugin en toegangspunt:
Je kunt de documentatie van onze Unreal Engine-plugin hier lezen - https://docs.meshy.ai/en/unreal-plugin/bridge-to-unreal




