Naar hoofdinhoud

Hoe voorkom ik overlappende modeltexturen in Unreal Engine

Leer hoe je overlappende modeltexturen in Unreal Engine voorkomt bij het importeren van meerdere Meshy-modellen door submappen te gebruiken of de officiële Meshy UE-plugin.

Inhoudsopgave

Hoe voorkom ik overlappende modeltexturen in Unreal Engine?


Probleem:

Wanneer je Unreal Engine gebruikt en meerdere Meshy-modellen rechtstreeks in dezelfde UE-map importeert, ontstaat er een probleem met overlappende texturen door de namen van de bestanden.

Oplossing:

  1. Maak een nieuwe map aan in Unreal en importeer vervolgens het model.

  2. Maak een submap aan onder de Content-map en importeer vervolgens het model in de submap.

  3. Maak elke keer dat je een model importeert een nieuwe submap aan.

  • Het is aanbevolen om onze Unreal Engine Plugin te gebruiken. Via onze UE bridge-plugin wordt er automatisch een nieuwe map aangemaakt voor de import, en is er geen probleem met het onderling gebruiken van texturen.

Download van de UE-plugin en toegangspunt:

Je kunt de documentatie van onze Unreal Engine-plugin hier lezen - https://docs.meshy.ai/en/unreal-plugin/bridge-to-unreal


Gerelateerde artikelen

Is hiermee je vraag beantwoord?