Hoe voorkom ik overlappende modeltexturen in Unreal Engine?
Probleem:
Wanneer je Unreal Engine gebruikt en meerdere Meshy-modellen rechtstreeks in dezelfde UE-map importeert, ontstaat er een probleem met overlappende texturen door de namen van de bestanden.
Oplossing:
Maak een nieuwe map aan in Unreal en importeer vervolgens het model.
Maak een submap aan onder de Content-map en importeer vervolgens het model in de submap.
Maak elke keer dat je een model importeert een nieuwe submap aan.
Het is aanbevolen om onze Unreal Engine Plugin te gebruiken. Via onze UE bridge-plugin wordt er automatisch een nieuwe map aangemaakt voor de import, en is er geen probleem met het onderling gebruiken van texturen.
Download van de UE-plugin en toegangspunt:
Je kunt de documentatie van onze Unreal Engine-plugin hier lezen - https://docs.meshy.ai/en/unreal-plugin/bridge-to-unreal




