Naar hoofdinhoud

Meshy-modellen importeren in elke engine: Unity, Unreal, Roblox, Godot

Kies je engine — antwoorden van één regel en links naar de volledige importchecklist voor Unity, Unreal, Roblox, Godot, Blender en SketchUp.

Inhoudsopgave

Deze handleiding laat zien hoe je je met Meshy gegenereerde 3D-modellen kunt voorbereiden en importeren in populaire game-engines zoals Unity en Unreal Engine.


Stap 1: Download de plugin

Je vindt deze onder Resources:

Stap 2: Je model exporteren

Net als bij Blender is de sleutel om het juiste bestandsformaat te kiezen. Het aanbevolen formaat is .GLB, omdat het breed wordt ondersteund en alle benodigde texturen bevat.

  1. Ga naar je voltooide model in Meshy.

  2. Klik op de knop Download en kies .GLB.

  3. Selecteer de gewenste resolutie en klik op Export.


Stap 3: Importeren in Unity

  1. Open je Unity-project.

  2. Sleep het .glb-bestand met slepen en neerzetten direct naar je Project-venster (het mappenpaneel onderaan).

  3. Unity importeert het model, de materialen en de texturen automatisch. Je ziet een nieuw prefab-asset verschijnen in je project.

  4. Sleep de nieuwe prefab vanuit het Project-venster naar je scène om je model aan de gamewereld toe te voegen.


Stap 4: Importeren in Unreal Engine

  1. Open je Unreal Engine-project.

  2. Ga naar de Content Browser en klik op Import.

  3. Selecteer het .glb-bestand dat je hebt gedownload. Unreal Engine detecteert het automatisch als glTF-bestand en vraagt je om importopties.

  4. In de meeste gevallen zijn de standaardinstellingen prima. Klik op Import All om het model, de texturen en de materialen in je project te laden.

  5. Sleep de nieuwe asset vanuit de Content Browser naar je scène om je model te plaatsen.


Importeren in Roblox

Om een Meshy-model in Roblox te gebruiken, exporteer je het als FBX (aanbevolen voor rigged/geanimeerde modellen) of OBJ (voor statische props).

Statische modellen (OBJ of FBX)

  1. Download in Meshy je model in FBX- of OBJ-formaat.

  2. Open Roblox Studio.

  3. Ga in de menubalk naar Home > Import 3D (of Avatar > 3D Importer voor karaktermodellen).

  4. Selecteer je gedownloade bestand en klik op Open.

  5. Controleer het importvoorbeeld en de instellingen en klik vervolgens op Import.

  6. Het model verschijnt in je workspace. Je kunt het daarna naar wens positioneren, schalen en configureren.

Geanimeerde / rigged karakters (FBX)

  1. Rig en animeer je karakter in Meshy en download het vervolgens als FBX.

  2. Ga in Roblox Studio naar Avatar > 3D Importer.

  3. Selecteer het FBX-bestand. Zorg ervoor dat het Rig Type overeenkomt met je karakter (R15 voor humanoids).

  4. Klik op Import. Het gerigde model wordt aan je workspace toegevoegd en kan worden gebruikt met het animatiesysteem van Roblox.



Gerelateerde artikelen

Is hiermee je vraag beantwoord?