Deze handleiding laat zien hoe je je met Meshy gegenereerde 3D-modellen kunt voorbereiden en importeren in populaire game-engines zoals Unity en Unreal Engine.
Stap 1: Download de plugin
Je vindt deze onder Resources:
Stap 2: Je model exporteren
Net als bij Blender is de sleutel om het juiste bestandsformaat te kiezen. Het aanbevolen formaat is .GLB, omdat het breed wordt ondersteund en alle benodigde texturen bevat.
-
Ga naar je voltooide model in Meshy.
-
Klik op de knop Download en kies .GLB.
-
Selecteer de gewenste resolutie en klik op Export.
Stap 3: Importeren in Unity
-
Open je Unity-project.
-
Sleep het
.glb-bestand met slepen en neerzetten direct naar je Project-venster (het mappenpaneel onderaan). -
Unity importeert het model, de materialen en de texturen automatisch. Je ziet een nieuw prefab-asset verschijnen in je project.
-
Sleep de nieuwe prefab vanuit het Project-venster naar je scène om je model aan de gamewereld toe te voegen.
Stap 4: Importeren in Unreal Engine
-
Open je Unreal Engine-project.
-
Ga naar de Content Browser en klik op Import.
-
Selecteer het
.glb-bestand dat je hebt gedownload. Unreal Engine detecteert het automatisch als glTF-bestand en vraagt je om importopties. -
In de meeste gevallen zijn de standaardinstellingen prima. Klik op Import All om het model, de texturen en de materialen in je project te laden.
-
Sleep de nieuwe asset vanuit de Content Browser naar je scène om je model te plaatsen.
Importeren in Roblox
Om een Meshy-model in Roblox te gebruiken, exporteer je het als FBX (aanbevolen voor rigged/geanimeerde modellen) of OBJ (voor statische props).
Statische modellen (OBJ of FBX)
-
Download in Meshy je model in FBX- of OBJ-formaat.
-
Open Roblox Studio.
-
Ga in de menubalk naar Home > Import 3D (of Avatar > 3D Importer voor karaktermodellen).
-
Selecteer je gedownloade bestand en klik op Open.
-
Controleer het importvoorbeeld en de instellingen en klik vervolgens op Import.
-
Het model verschijnt in je workspace. Je kunt het daarna naar wens positioneren, schalen en configureren.
Geanimeerde / rigged karakters (FBX)
-
Rig en animeer je karakter in Meshy en download het vervolgens als FBX.
-
Ga in Roblox Studio naar Avatar > 3D Importer.
-
Selecteer het FBX-bestand. Zorg ervoor dat het Rig Type overeenkomt met je karakter (R15 voor humanoids).
-
Klik op Import. Het gerigde model wordt aan je workspace toegevoegd en kan worden gebruikt met het animatiesysteem van Roblox.
