1) Rig het model en voeg animaties toe in Meshy
Selecteer je getextureerde model en selecteer vervolgens Rig in de animatie-instellingen in de werkbalk aan de linkerkant van je werkruimte. Bekijk dit artikel voor een uitgebreide handleiding voor riggen en animeren in Meshy.
Daarna kun je verschillende animaties aan je model toevoegen vanuit onze animatiebibliotheek.
2) Download het gerigde en geanimeerde model
Nadat al je favoriete animaties zijn gegenereerd, kun je ze als één bestand downloaden.
Download - Animation - All Added - Single File
3) Importeer en wissel animaties in Blender
Nadat je het bestand in Blender hebt geïmporteerd, zoek je het editorpaneel in de rechteronderhoek. Klik op de selector voor het editortype (het pictogram linksboven in het paneel) en kies "Dope Sheet" in het vervolgkeuzemenu.
Klik in de Dope Sheet-editor op de selector voor de editormodus linksboven en kies "Action Editor" om animatieacties te bekijken en te beheren.
Gebruik de vervolgkeuzelijst "Browse Actions to be linked" in de Action Editor om toegang te krijgen tot alle animaties die eerder aan je gerigde model zijn toegewezen in de Meshy-webapp. Wanneer je een actie selecteert, wordt de bijbehorende animatie weergegeven.
Nu kun je verschillende animaties weergeven en gebruiken binnen hetzelfde bestand in Blender.
USDZ en meerdere animatieclips
Als je je geanimeerde model exporteert als USDZ, let dan op het volgende gedrag bij het bekijken in Xcode:









