Naar hoofdinhoud

Wat moet ik doen als de texturen scheuren vertonen na het importeren van een door Meshy gegenereerd GLB-bestand in Unreal?

Los texturenscheuren op bij Meshy GLB-modellen in Unreal Engine 5.5 en 5.6 door Mip Gen Settings in te stellen op NoMipMaps in de Level of Detail-eigenschappen van de textuur.

Inhoudsopgave

Er kan een probleem optreden waarbij er scheuren zichtbaar zijn in de textuur van een model binnen een GLB-bestand dat is gedownload van Meshy en vervolgens is geïmporteerd in een UE-scene:

Op basis van onze tests doen deze problemen zich voor in UE-versie 5.5.4 en 5.6.0.

Wat is de oplossing?

Dit probleem ontstaat doordat MipMap is ingeschakeld in Unreal. Het uitschakelen van MipMap lost het probleem daarom op. Volg hiervoor deze stappen:

  1. Dubbelklik op de textuur

  2. Scroll naar Level Of Detail

  3. Selecteer onder Mip Gen Settings de optie "NoMipMaps":

Zoals hieronder te zien is, heeft het model aan de linkerkant MipMap uitgeschakeld, terwijl het model aan de rechterkant MipMap ingeschakeld heeft:

Zo los je dit probleem op!


Gerelateerde artikelen

Is hiermee je vraag beantwoord?