Er kan een probleem optreden waarbij er scheuren zichtbaar zijn in de textuur van een model binnen een GLB-bestand dat is gedownload van Meshy en vervolgens is geïmporteerd in een UE-scene:
Op basis van onze tests doen deze problemen zich voor in UE-versie 5.5.4 en 5.6.0.
Wat is de oplossing?
Dit probleem ontstaat doordat MipMap is ingeschakeld in Unreal. Het uitschakelen van MipMap lost het probleem daarom op. Volg hiervoor deze stappen:
Dubbelklik op de textuur
Scroll naar Level Of Detail
Selecteer onder Mip Gen Settings de optie "NoMipMaps":
Zoals hieronder te zien is, heeft het model aan de linkerkant MipMap uitgeschakeld, terwijl het model aan de rechterkant MipMap ingeschakeld heeft:
Zo los je dit probleem op!


