Lumaktaw sa pangunahing nilalaman

Paano Ako Mag-export ng Maramihang Animation sa Isang File para sa Blender?

Alamin kung paano mag-export ng maramihang animation mula sa Meshy papunta sa isang file at kung paano magpalit-palit sa mga ito sa Blender gamit ang Action Editor sa Dope Sheet.

Talaan ng mga Nilalaman

1) I-rig at magdagdag ng mga animation sa Meshy

Piliin ang iyong naka-texture na modelo, pagkatapos ay piliin ang Rig sa mga setting ng animation mula sa toolbar sa kaliwa ng iyong workspace. Maaari mong tingnan ang artikulong ito para sa detalyadong gabay sa pag-rig at pag-animate sa Meshy.

Pagkatapos, makakapagdagdag ka ng iba't ibang animation sa iyong modelo mula sa aming library ng animation.

2) I-download ang naka-rig at may animation na modelo

Pagkatapos mabuo ang lahat ng paborito mong animation, maaari mo silang i-download bilang isang file.

I-download - Animation - Lahat ng Naidagdag - Isang File

3) I-import at magpalit ng mga animation sa Blender

Pagkatapos i-import ang file sa Blender, hanapin ang editor panel sa kanang ibabang sulok. I-click ang selector ng uri ng editor (ang icon sa kaliwang itaas ng panel) at piliin ang "Dope Sheet" mula sa dropdown menu.

Sa Dope Sheet editor, i-click ang selector ng mode ng editor sa kaliwang itaas na sulok at piliin ang "Action Editor" upang tingnan at pamahalaan ang mga action ng animation.

Gamitin ang "Browse Actions to be linked" dropdown sa Action Editor upang ma-access ang lahat ng animation na dating nakatalaga sa iyong naka-rig na modelo sa Meshy web app. Kapag pumili ka ng action, ipapakita nito ang kaukulang animation.

Ngayon, maaari mong ipakita at gamitin ang iba't ibang animation sa loob ng parehong file sa Blender.

USDZ at Maramihang Animation Clip

Kung ie-export mo ang iyong may animation na modelo bilang USDZ, tandaan ang sumusunod na pag-uugali kapag nagpe-preview sa Xcode:


Kaugnay na mga Artikulo

Nasagot ba nito ang iyong tanong?