1) Faça o rig e adicione animações no Meshy
Selecione seu modelo com textura e, em seguida, selecione Rig nas configurações de animação da barra de ferramentas à esquerda do seu workspace. Consulte este artigo para um guia detalhado de rigging e animação no Meshy.
Depois, você pode adicionar diferentes animações ao seu modelo a partir da nossa biblioteca de animações.
2) Baixe o modelo com rig e animações
Depois que todas as animações que você deseja forem geradas, você pode baixá-las como um único arquivo.
Download - Animation - All Added - Single File
3) Importe e alterne animações no Blender
Depois de importar o arquivo para o Blender, localize o painel do editor no canto inferior direito. Clique no seletor de tipo de editor (o ícone no canto superior esquerdo do painel) e escolha "Dope Sheet" no menu suspenso.
No editor Dope Sheet, clique no seletor de modo do editor no canto superior esquerdo e escolha "Action Editor" para visualizar e gerenciar as ações de animação.
Use o menu suspenso "Browse Actions to be linked" no Action Editor para acessar todas as animações previamente atribuídas ao seu modelo com rig no app web do Meshy. Selecionar uma ação exibirá a animação correspondente.
Agora, você pode exibir e usar diferentes animações dentro do mesmo arquivo no Blender.
USDZ e vários clipes de animação
Se você exportar seu modelo animado como USDZ, esteja ciente do seguinte comportamento ao visualizar no Xcode:









