Как предотвратить наложение текстур моделей в Unreal Engine?
Проблема:
При использовании Unreal Engine и импорте нескольких моделей Meshy напрямую в одну и ту же папку UE возникает проблема наложения текстур из-за совпадения имён файлов.
Решение:
Создайте новую папку в Unreal, а затем импортируйте модель.
Создайте подпапку в папке Content, а затем импортируйте модель в эту подпапку.
Создавайте новую подпапку при каждом импорте модели.
Рекомендуется использовать наш плагин для Unreal Engine. С помощью нашего плагина UE bridge модель автоматически создаёт новую папку для импорта, и проблема с перекрёстным использованием текстур не возникает.
Загрузка плагина UE и входная точка:
Документацию по нашему плагину для Unreal Engine можно прочитать здесь - https://docs.meshy.ai/en/unreal-plugin/bridge-to-unreal




