Может возникнуть проблема, при которой на текстуре модели в GLB-файле, скачанном из Meshy и импортированном в сцену UE, появляются трещины:
Согласно нашим тестам, эта проблема присутствует в версиях UE 5.5.4 и 5.6.0.
Какое есть решение?
Проблема возникает из-за того, что в Unreal включён MipMap. Поэтому отключение MipMap решит проблему. Для этого выполните следующие шаги:
Дважды щёлкните по текстуре
Прокрутите до раздела Level Of Detail
В пункте Mip Gen Settings выберите "NoMipMaps":
Как показано ниже, у модели слева MipMap отключён, а у модели справа — включён:
Вот так вы решите эту проблему!


