Перейти к основному содержимому

Что делать, если после импорта GLB-файла, созданного в Meshy, в Unreal на текстурах появляются трещины?

Исправьте трещины на текстурах GLB-моделей Meshy в Unreal Engine 5.5 и 5.6, установив для Mip Gen Settings значение NoMipMaps в свойствах уровня детализации текстуры.

Содержание

Может возникнуть проблема, при которой на текстуре модели в GLB-файле, скачанном из Meshy и импортированном в сцену UE, появляются трещины:

Согласно нашим тестам, эта проблема присутствует в версиях UE 5.5.4 и 5.6.0.

Какое есть решение?

Проблема возникает из-за того, что в Unreal включён MipMap. Поэтому отключение MipMap решит проблему. Для этого выполните следующие шаги:

  1. Дважды щёлкните по текстуре

  2. Прокрутите до раздела Level Of Detail

  3. В пункте Mip Gen Settings выберите "NoMipMaps":

Как показано ниже, у модели слева MipMap отключён, а у модели справа — включён:

Вот так вы решите эту проблему!


Похожие статьи

Это ответило на ваш вопрос?