Перейти к основному содержимому

Как экспортировать несколько анимаций в один файл для Blender?

Узнайте, как экспортировать несколько анимаций из Meshy в один файл и переключаться между ними в Blender с помощью редактора действий (Action Editor) в Dope Sheet.

Содержание

1) Создайте риг и добавьте анимации в Meshy

Выберите модель с текстурой, затем в настройках анимации на панели инструментов слева в рабочей области выберите Rig. Подробное руководство по созданию рига и анимации в Meshy см. в этой статье.

Затем вы можете добавить к модели разные анимации из нашей библиотеки анимаций.

2) Скачайте модель с ригом и анимацией

Когда все нужные анимации созданы, вы можете скачать их одним файлом.

Download - Animation - All Added - Single File

3) Импортируйте анимации в Blender и переключайтесь между ними

После импорта файла в Blender найдите панель редактора в правом нижнем углу. Нажмите на переключатель типа редактора (значок в левом верхнем углу панели) и выберите «Dope Sheet» в раскрывающемся меню.

В редакторе Dope Sheet нажмите на переключатель режима редактора в левом верхнем углу и выберите «Action Editor», чтобы просматривать действия анимации и управлять ими.

Используйте раскрывающийся список «Browse Actions to be linked» в Action Editor, чтобы получить доступ ко всем анимациям, ранее назначенным вашей модели с ригом в веб-приложении Meshy. При выборе действия отобразится соответствующая анимация.

Теперь вы можете просматривать и использовать разные анимации в одном файле в Blender.

USDZ и несколько анимационных клипов

Если вы экспортируете анимированную модель в формате USDZ, учитывайте следующее поведение при предварительном просмотре в Xcode:


Похожие статьи

Это ответило на ваш вопрос?