Hoppa till huvudinnehåll

Hur exporterar jag flera animationer till en enda fil för Blender?

Lär dig hur du exporterar flera animationer från Meshy till en enda fil och växlar mellan dem i Blender med hjälp av Action Editor i Dope Sheet.

Innehållsförteckning

1) Rigga och lägg till animationer i Meshy

Välj din texturerade modell och välj sedan Rig i animationsinställningarna i verktygsfältet till vänster i din arbetsyta. Du kan läsa den här artikeln för en detaljerad guide till riggning och animering i Meshy.

Sedan kan du lägga till olika animationer till din modell från vårt animationsbibliotek.

2) Ladda ner den riggade och animerade modellen

När alla dina favoritanimationer har genererats kan du ladda ner dem som en enda fil.

Ladda ner – Animation – Alla tillagda – Enskild fil

3) Importera och växla mellan animationer i Blender

När du har importerat filen till Blender hittar du redigeringspanelen i det nedre högra hörnet. Klicka på väljaren för redigerartyp (ikonen längst upp till vänster i panelen) och välj "Dope Sheet" i rullgardinsmenyn.

I Dope Sheet-redigeraren klickar du på väljaren för redigeringsläge i det övre vänstra hörnet och väljer "Action Editor" för att visa och hantera actions.

Använd rullgardinsmenyn "Browse Actions to be linked" i Action Editor för att komma åt alla animationer som tidigare har tilldelats din riggade modell i Meshy-webbappen. När du väljer en action visas motsvarande animation.

Nu kan du visa och använda olika animationer i samma fil i Blender.

USDZ och flera animationsklipp

Om du exporterar din animerade modell som USDZ bör du vara medveten om följande beteende när du förhandsgranskar i Xcode:


Relaterade artiklar

Svarade detta på din fråga?