Підтримувані формати файлів для завантаження
Meshy підтримує завантаження 3D-моделей у таких форматах:
.fbx– Filmbox, широко використовується для анімованих (rigged) персонажів та конвеєрів анімації.obj– Wavefront OBJ, портативний і широко сумісний формат меш-геометрії.stl– Stereolithography, зазвичай використовується у робочих процесах 3D-друку.gltf– GL Transmission Format (текстовий, із зовнішними ресурсами).glb– GL Transmission Format (двійковий, єдиний самодостатній файл)
Максимальний розмір файлу: 100 МБ на одне завантаження.
Як завантажити
Щоб завантажити 3D-модель у Meshy:
Перейдіть до Workspace і натисніть "Upload Model" оди у верхньому правому куті, а потім виберіть файл на своєму пристрої.
Дочекайтеся завершення завантаження, перш ніж починати процес текстурування.
Вимоги до завантаження
Завантажуйте лише одну модель за раз — пакетне завантаження не підтримується.
Файл має бути в межах обмеження розміру 100 МБ.
Структура та вміст
Вилучіть із файлу моделі будь-які елементи, що не є меш-геометрією, наприклад камери та джерела світла.
Вилучіть із файлу моделі будь-які анімації та ключі форми.
Ми рекомендуємо включати у файл моделі лише один меш. Якщо файл містить кілька мешів, вони буде об'єднано після завантаження.
Вирівнювання та позиціонування
Переконайтеся, що модель звернена правильною передньою віссю у вашому програмному забезпеченні для моделювання.
Для найкращого результату модель має бути центрована в початку координат світу.
Вимоги до текстур та UV
Коли увімкнено опцію Keep Original Texture and UV, переконайтеся, що після об'єднання об'єктів модель містить лише 1 матеріал і 1 UV-мапу.
UV-острови не можуть перекриватися або бути спільними для кількох частин моделі.
Формати файлів для експорту
Коли вашу модель згенеровано або затекстуровано, ви можете завантажити її в таких форматах:
.fbx– Filmbox, ідеально підходить для ігрових рушіїв (Unity, Unreal) та конвеєрів анімації.obj– Wavefront OBJ, широко сумісний із більшістю 3D-програм.usdz– Universal Scene Description (zip), оптимізований для AR на iOS.glb– GL Transmission Format (двійковий), найкраще підходить для вебу та застосувань реального часу.stl– Stereolithography, стандарт для 3D-друку.blend– рідний формат Blender, для подальшого редагування в Blender.3mf/.dmf– 3D Manufacturing Format, використовується у робочих процесах друку та виробництва
FAQ
1. Моє завантаження не вдалося — що слід перевірити?
Переконайтеся, що ваш файл має підтримуваний формат (.fbx, .obj, .stl, .gltf або .glb) і що його розмір менший за 100 МБ. Якщо файл відповідає обом вимогам, спробуйте повторно експортувати його з вашої 3D-програми, щоб виключити пошкодження. Якщо проблема не зникає, зверніться до нашої служби підтримки через чат-віджет.
2. Який формат експорту мені обрати?
Це залежить від того, де ви плануєте використовувати модель:
Використовуйте
.glbдля вебу, WebXR або рендерингу в реальному часі.Використовуйте
.fbxдля ігрових рушіїв, як-от Unity або Unreal Engine.Використовуйте
.usdzдля AR-досвіду на iOS (Reality Composer, Quick Look).Використовуйте
.stlабо.3mfдля 3D-друку.Використовуйте
.blend, щоб продовжити редагування в Blender.
