Підтримувані формати файлів для завантаження
Meshy підтримує завантаження 3D-моделей у таких форматах:
-
.fbx– Filmbox, широко використовується для анімованих (rigged) персонажів та конвеєрів анімації -
.obj– Wavefront OBJ, портативний і широко сумісний формат меш-геометрії -
.stl– Stereolithography, зазвичай використовується у робочих процесах 3D-друку -
.gltf– GL Transmission Format (текстовий, із зовнішними ресурсами) -
.glb– GL Transmission Format (двійковий, єдиний самодостатній файл)
Максимальний розмір файлу: 100 МБ на одне завантаження.
Як завантажити
Щоб завантажити 3D-модель у Meshy:
-
Перейдіть до Workspace і натисніть "Upload Model" оди у верхньому правому куті, а потім виберіть файл на своєму пристрої.
-
Дочекайтеся завершення завантаження, перш ніж починати процес текстурування.
Вимоги до завантаження
-
Завантажуйте лише одну модель за раз — пакетне завантаження не підтримується.
-
Файл має бути в межах обмеження розміру 100 МБ.
-
Структура та вміст
-
Вилучіть із файлу моделі будь-які елементи, що не є меш-геометрією, наприклад камери та джерела світла.
-
Вилучіть із файлу моделі будь-які анімації та ключі форми.
-
Ми рекомендуємо включати у файл моделі лише один меш. Якщо файл містить кілька мешів, вони буде об'єднано після завантаження.
-
-
Вирівнювання та позиціонування
-
Переконайтеся, що модель звернена правильною передньою віссю у вашому програмному забезпеченні для моделювання.
-
Для найкращого результату модель має бути центрована в початку координат світу.
-
-
Вимоги до текстур та UV
-
Коли увімкнено опцію Keep Original Texture and UV, переконайтеся, що після об'єднання об'єктів модель містить лише 1 матеріал і 1 UV-мапу.
-
UV-острови не можуть перекриватися або бути спільними для кількох частин моделі.
-
Формати файлів для експорту
Коли вашу модель згенеровано або затекстуровано, ви можете завантажити її в таких форматах:
-
.fbx– Filmbox, ідеально підходить для ігрових рушіїв (Unity, Unreal) та конвеєрів анімації -
.obj– Wavefront OBJ, широко сумісний із більшістю 3D-програм -
.usdz– Universal Scene Description (zip), оптимізований для AR на iOS -
.glb– GL Transmission Format (двійковий), найкраще підходить для вебу та застосувань реального часу -
.stl– Stereolithography, стандарт для 3D-друку -
.blend– рідний формат Blender, для подальшого редагування в Blender -
.3mf/.dmf– 3D Manufacturing Format, використовується у робочих процесах друку та виробництва
FAQ
1. Моє завантаження не вдалося — що слід перевірити?
Переконайтеся, що ваш файл має підтримуваний формат (.fbx, .obj, .stl, .gltf або .glb) і що його розмір менший за 100 МБ. Якщо файл відповідає обом вимогам, спробуйте повторно експортувати його з вашої 3D-програми, щоб виключити пошкодження. Якщо проблема не зникає, зверніться до нашої служби підтримки через чат-віджет.
2. Який формат експорту мені обрати?
Це залежить від того, де ви плануєте використовувати модель:
-
Використовуйте
.glbдля вебу, WebXR або рендерингу в реальному часі. -
Використовуйте
.fbxдля ігрових рушіїв, як-от Unity або Unreal Engine. -
Використовуйте
.usdzдля AR-досвіду на iOS (Reality Composer, Quick Look). -
Використовуйте
.stlабо.3mfдля 3D-друку. -
Використовуйте
.blend, щоб продовжити редагування в Blender.
