Перейти до основного вмісту

Які 3D-формати файлів підтримує Meshy (повний список експорту)

Усі формати, у які експортує Meshy — GLB, FBX, OBJ, STL, USDZ, BLEND — та призначення кожного з них, в одній таблиці.

Зміст

Підтримувані формати файлів для завантаження

Meshy підтримує завантаження 3D-моделей у таких форматах:

  • .fbx – Filmbox, широко використовується для анімованих (rigged) персонажів та конвеєрів анімації

  • .obj – Wavefront OBJ, портативний і широко сумісний формат меш-геометрії

  • .stl – Stereolithography, зазвичай використовується у робочих процесах 3D-друку

  • .gltf – GL Transmission Format (текстовий, із зовнішними ресурсами)

  • .glb – GL Transmission Format (двійковий, єдиний самодостатній файл)

Максимальний розмір файлу: 100 МБ на одне завантаження.

Як завантажити

Щоб завантажити 3D-модель у Meshy:

  1. Перейдіть до Workspace і натисніть "Upload Model" оди у верхньому правому куті, а потім виберіть файл на своєму пристрої.

  2. Дочекайтеся завершення завантаження, перш ніж починати процес текстурування.

Вимоги до завантаження

  • Завантажуйте лише одну модель за раз — пакетне завантаження не підтримується.

  • Файл має бути в межах обмеження розміру 100 МБ.

  • Структура та вміст

    • Вилучіть із файлу моделі будь-які елементи, що не є меш-геометрією, наприклад камери та джерела світла.

    • Вилучіть із файлу моделі будь-які анімації та ключі форми.

    • Ми рекомендуємо включати у файл моделі лише один меш. Якщо файл містить кілька мешів, вони буде об'єднано після завантаження.

  • Вирівнювання та позиціонування

    • Переконайтеся, що модель звернена правильною передньою віссю у вашому програмному забезпеченні для моделювання.

    • Для найкращого результату модель має бути центрована в початку координат світу.

  • Вимоги до текстур та UV

    • Коли увімкнено опцію Keep Original Texture and UV, переконайтеся, що після об'єднання об'єктів модель містить лише 1 матеріал і 1 UV-мапу.

    • UV-острови не можуть перекриватися або бути спільними для кількох частин моделі.

Формати файлів для експорту

Коли вашу модель згенеровано або затекстуровано, ви можете завантажити її в таких форматах:

  • .fbx – Filmbox, ідеально підходить для ігрових рушіїв (Unity, Unreal) та конвеєрів анімації

  • .obj – Wavefront OBJ, широко сумісний із більшістю 3D-програм

  • .usdz – Universal Scene Description (zip), оптимізований для AR на iOS

  • .glb – GL Transmission Format (двійковий), найкраще підходить для вебу та застосувань реального часу

  • .stl – Stereolithography, стандарт для 3D-друку

  • .blend – рідний формат Blender, для подальшого редагування в Blender

  • .3mf / .dmf – 3D Manufacturing Format, використовується у робочих процесах друку та виробництва

FAQ

1. Моє завантаження не вдалося — що слід перевірити?

Переконайтеся, що ваш файл має підтримуваний формат (.fbx, .obj, .stl, .gltf або .glb) і що його розмір менший за 100 МБ. Якщо файл відповідає обом вимогам, спробуйте повторно експортувати його з вашої 3D-програми, щоб виключити пошкодження. Якщо проблема не зникає, зверніться до нашої служби підтримки через чат-віджет.

2. Який формат експорту мені обрати?

Це залежить від того, де ви плануєте використовувати модель:

  • Використовуйте .glb для вебу, WebXR або рендерингу в реальному часі.

  • Використовуйте .fbx для ігрових рушіїв, як-от Unity або Unreal Engine.

  • Використовуйте .usdz для AR-досвіду на iOS (Reality Composer, Quick Look).

  • Використовуйте .stl або .3mf для 3D-друку.

  • Використовуйте .blend, щоб продовжити редагування в Blender.


Пов’язані статті

Це відповідає на ваше запитання?