Chuyển đến nội dung chính

Làm thế nào để xuất nhiều hoạt ảnh vào một tệp duy nhất cho Blender?

Tìm hiểu cách xuất nhiều hoạt ảnh từ Meshy vào một tệp duy nhất và chuyển đổi giữa chúng trong Blender bằng Action Editor trong Dope Sheet.

Mục lục

1) Rig và thêm hoạt ảnh trong Meshy

Chọn mô hình đã áp texture của bạn, sau đó chọn Rig trong phần cài đặt hoạt ảnh trên thanh công cụ bên trái không gian làm việc. Bạn có thể xem bài viết này để có hướng dẫn chi tiết về cách rig và tạo hoạt ảnh trong Meshy.

Sau đó, bạn có thể thêm các hoạt ảnh khác nhau cho mô hình từ thư viện hoạt ảnh của chúng tôi.

2) Tải mô hình đã rig và đã tạo hoạt ảnh

Sau khi tất cả hoạt ảnh yêu thích của bạn được tạo, bạn có thể tải chúng xuống dưới dạng một tệp duy nhất.

Tải xuống - Animation - Tất cả đã thêm - Một tệp

3) Nhập và chuyển đổi hoạt ảnh trong Blender

Sau khi nhập tệp vào Blender, hãy tìm bảng điều khiển trình chỉnh sửa ở góc dưới cùng bên phải. Nhấp vào bộ chọn loại trình chỉnh sửa (biểu tượng ở góc trên cùng bên trái của bảng) và chọn "Dope Sheet" từ menu thả xuống.

Trong trình chỉnh sửa Dope Sheet, nhấp vào bộ chọn chế độ trình chỉnh sửa ở góc trên cùng bên trái và chọn "Action Editor" để xem và quản lý các action hoạt ảnh.

Sử dụng menu thả xuống "Browse Actions to be linked" trong Action Editor để truy cập tất cả hoạt ảnh đã được gán trước đó cho mô hình đã rig của bạn trong ứng dụng web Meshy. Chọn một action sẽ hiển thị hoạt ảnh tương ứng.

Giờ đây, bạn có thể hiển thị và sử dụng các hoạt ảnh khác nhau trong cùng một tệp trong Blender.

USDZ và nhiều Clip hoạt ảnh

Nếu bạn xuất mô hình đã tạo hoạt ảnh dưới dạng USDZ, hãy lưu ý hành vi sau khi xem trước trong Xcode:


Bài viết liên quan

Câu trả lời này có giải đáp thắc mắc của bạn không?