如何在 Unreal Engine 中避免模型紋理相互覆蓋?
問題:
在 Unreal Engine 中將多個 Meshy 模型直接匯入同一個 UE 資料夾時,由於檔案名稱相同,會出現紋理相互覆蓋的問題。
解決方法:
在 Unreal 中建立一個新資料夾,然後匯入模型。
在 Content 資料夾下建立一個子資料夾,然後將模型匯入該子資料夾。
每次匯入模型時,都建立一個新的子資料夾。
建議使用我們的 Unreal Engine 外掛程式。透過我們的 UE 橋接外掛程式,模型會自動建立一個新資料夾進行匯入,不會出現紋理交叉使用的問題。
UE 外掛程式下載與開啟入口:
你可以在這裡閱讀我們的 Unreal Engine 外掛程式文件 - https://docs.meshy.ai/en/unreal-plugin/bridge-to-unreal




