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如何在 Unreal Engine 中避免模型紋理相互覆蓋

了解在 Unreal Engine 中匯入多個 Meshy 模型時,如何透過使用子資料夾或官方 Meshy UE 外掛程式來避免模型紋理相互覆蓋。

目錄

如何在 Unreal Engine 中避免模型紋理相互覆蓋?


問題:

在 Unreal Engine 中將多個 Meshy 模型直接匯入同一個 UE 資料夾時,由於檔案名稱相同,會出現紋理相互覆蓋的問題。

解決方法:

  1. 在 Unreal 中建立一個新資料夾,然後匯入模型。

  2. 在 Content 資料夾下建立一個子資料夾,然後將模型匯入該子資料夾。

  3. 每次匯入模型時,都建立一個新的子資料夾。

  • 建議使用我們的 Unreal Engine 外掛程式。透過我們的 UE 橋接外掛程式,模型會自動建立一個新資料夾進行匯入,不會出現紋理交叉使用的問題。

UE 外掛程式下載與開啟入口:

你可以在這裡閱讀我們的 Unreal Engine 外掛程式文件 - https://docs.meshy.ai/en/unreal-plugin/bridge-to-unreal


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