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Meshy 支援哪些 3D 檔案格式(完整匯出清單)

Meshy 匯出的所有格式——GLB、FBX、OBJ、STL、USDZ、BLEND——以及各種格式的用途,一張表看懂。

目錄

支援的上傳檔案格式

Meshy 支援上傳以下格式的 3D 模型:

  • .fbx – Filmbox,廣泛用於已綁定骨架(Rig)的角色與動畫製作流程

  • .obj – Wavefront OBJ,可攜性高且相容性廣泛的網格(Mesh)格式

  • .stl – 立體光刻(Stereolithography),常用於 3D 列印流程

  • .gltf – GL Transmission Format(文字格式,含外部資源)

  • .glb – GL Transmission Format(二進位格式,單一自包含檔案)

檔案大小上限:每次上傳 100 MB

如何上傳

若要在 Meshy 上傳 3D 模型:

  1. 前往 Workspace,點擊右上角的「上傳模型」 並從您的裝置中選擇檔案。

  2. 等待上傳完成後,再開始紋理貼圖流程。

上傳要求

  • 一次只能上傳一個模型——不支援批次上傳。

  • 檔案大小必須在 100 MB 限制以內。

  • 結構與內容

    • 請從模型檔案中移除所有非網格(Mesh)元素,例如攝影機和燈光。

    • 請從模型檔案中移除所有動畫和形狀鍵(Shape Keys)。

    • 我們建議模型檔案中只包含一個網格(Mesh)。如果檔案中包含多個網格,上傳後它們將被合併。

  • 對齊與定位

    • 請確認模型在您的建模軟體中面向正確的前方軸向。

    • 為獲得最佳效果,模型需要置於世界原點的中心。

  • 紋理與 UV 要求

    • 當「保留原始紋理與 UV」開啟時,請確認合併物件後,模型僅包含 1 個材質和 1 張 UV 貼圖。

    • UV 島嶼不可重疊,也不可在模型的多個部位之間共用。

匯出檔案格式

模型生成或完成紋理貼圖後,您可以以下列格式下載:

  • .fbx – Filmbox,最適合遊戲引擎(Unity、Unreal)與動畫製作流程

  • .obj – Wavefront OBJ,與大多數 3D 軟體廣泛相容

  • .usdz – Universal Scene Description(zip),為 iOS 上的 AR 最佳化

  • .glb – GL Transmission Format(二進位格式),最適合網頁與即時應用程式

  • .stl – 立體光刻(Stereolithography),3D 列印的標準格式

  • .blend – Blender 原生格式,用於在 Blender 中繼續編輯

  • .3mf / .dmf – 3D 製造格式(3D Manufacturing Format),用於列印與製造流程

常見問題

1.我的上傳失敗了——我應該檢查什麼?

請確認您的檔案使用支援的格式(.fbx.obj.stl.gltf.glb)且低於 100 MB。如果檔案通過這兩項檢查,請嘗試從您的 3D 軟體重新匯出,以排除檔案損毀的可能。如果問題持續存在,請透過聊天小工具聯絡我們的支援團隊。

2.我應該使用哪種匯出格式?

這取決於您打算在何處使用模型:

  • 用於網頁、WebXR 或即時運算渲染時,請使用 .glb

  • 用於 Unity 或 Unreal Engine 等遊戲引擎時,請使用 .fbx

  • 用於 iOS AR 體驗(Reality Composer、Quick Look)時,請使用 .usdz

  • 用於 3D 列印時,請使用 .stl.3mf

  • 若要在 Blender 中繼續編輯,請使用 .blend


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