Přejít na hlavní obsah

Jak exportuji více animací do jednoho souboru pro Blender?

Naučte se exportovat více animací z Meshy do jednoho souboru a přepínat mezi nimi v Blenderu pomocí Action Editoru v Dope Sheet.

Obsah

1) Vytvořte rig a přidejte animace v Meshy

Vyberte model s texturou a poté v nastavení animací na panelu nástrojů vlevo v pracovním prostoru zvolte Rig. Podrobný návod k rigování a animaci v Meshy najdete v tomto článku.

Poté můžete ke svému modelu přidat různé animace z naší knihovny animací.

2) Stáhněte rigovaný a animovaný model

Jakmile jsou všechny vaše oblíbené animace vygenerované, můžete je stáhnout jako jeden soubor.

Download - Animation - All Added - Single File

3) Import a přepínání animací v Blenderu

Po importu souboru do Blenderu vyhledejte panel editoru v pravém dolním rohu. Klikněte na selektor typu editoru (ikonu v levém horním rohu panelu) a v rozbalovací nabídce zvolte „Dope Sheet“.

V editoru Dope Sheet klikněte na selektor režimu editoru v levém horním rohu a zvolte „Action Editor“, abyste mohli zobrazit a spravovat animační akce.

Pomocí rozbalovací nabídky „Browse Actions to be linked“ v editoru Action Editor získáte přístup ke všem animacím, které byly dříve přiřazeny k vašemu rigovanému modelu ve webové aplikaci Meshy. Výběrem akce zobrazíte odpovídající animaci.

Nyní můžete v Blenderu zobrazovat a používat různé animace v rámci stejného souboru.

USDZ a více animačních klipů

Pokud svůj animovaný model exportujete jako USDZ, mějte na paměti následující chování při náhledu v Xcode:


Související články

Odpověděl vám tento článek na otázku?