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¿Cómo exporto varias animaciones a un único archivo para Blender?

Aprende a exportar varias animaciones desde Meshy a un único archivo y a alternar entre ellas en Blender usando el Action Editor del Dope Sheet.

Tabla de contenido

1) Crear el rig y añadir animaciones en Meshy

Selecciona tu modelo texturizado y, a continuación, selecciona Rig en la configuración de animación de la barra de herramientas situada a la izquierda de tu espacio de trabajo. Puedes consultar este artículo para obtener una guía detallada sobre cómo crear el rig y animar en Meshy.

Después, puedes añadir distintas animaciones a tu modelo desde nuestra biblioteca de animaciones.

2) Descargar el modelo con rig y animaciones

Cuando se hayan generado todas las animaciones que quieras, puedes descargarlas como un único archivo.

Descargar - Animación - Todo lo añadido - Archivo único

3) Importar y alternar animaciones en Blender

Después de importar el archivo en Blender, localiza el panel del editor en la esquina inferior derecha. Haz clic en el selector de tipo de editor (el icono de la esquina superior izquierda del panel) y elige «Dope Sheet» en el menú desplegable.

En el editor Dope Sheet, haz clic en el selector de modo del editor de la esquina superior izquierda y elige «Action Editor» para ver y gestionar las acciones de animación.

Usa el menú desplegable «Browse Actions to be linked» del Action Editor para acceder a todas las animaciones asignadas previamente a tu modelo con rig en la aplicación web de Meshy. Al seleccionar una acción, se mostrará la animación correspondiente.

Ahora puedes mostrar y usar distintas animaciones dentro del mismo archivo en Blender.

USDZ y varios clips de animación

Si exportas tu modelo animado como USDZ, ten en cuenta el siguiente comportamiento al previsualizarlo en Xcode:


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